La technologie DLSS de Nvidia n’est plus la seule magie GPU qui améliore les performances. La super résolution FidelityFX d’AMD (également connue sous le nom de FSR en abrégé) vient d’être publiée, ajoutant les images améliorant la résolution à sept jeux, avec d’autres à venir plus tard dans l’année. Si vous avez du mal à obtenir des fréquences d’images dans Godfall, par exemple, vous pouvez désormais augmenter les performances avec un impact minimal sur les visuels, et AMD affirme que vous pourriez plus que doubler votre fréquence d’images sur un certain nombre de ses autres jeux pris en charge à 4K.
Si vous avez l’un de ces jeux, vous pouvez essayer FSR dès maintenant. Allez, tu sais que tu veux.
- 22 Série de course
- Année 1800
- Génie maléfique 2
- Godfall
- Kingshunt
- Terminator : Résistance
- Le Brise-faille
Plus tard dans l’année, Dota 2, Far Cry 6 et Resident Evil Village sont garantis d’avoir FSR, et d’autres jeux à venir sur le site Web d’AMD incluent Baldur’s Gate 3, Farming Simulator 22, Edge Of Eternity et le prochain jeu Squeenix, Forspoken.
De plus, chaque développeur de jeux y aura bientôt accès, selon AMD : « AMD FSR devrait être largement disponible pour les développeurs de jeux à la mi-juillet 2021 en téléchargement gratuit sur AMD GPUOpen, la communauté open source qui fournit du code, documentation et ressources pour aider les développeurs à tirer le meilleur parti de la programmation sur GPU.
La vision d’AMD sur la technologie, où le jeu est rendu à basse résolution pour fonctionner à une fréquence d’images élevée, puis mis à l’échelle pour apparaître à une résolution beaucoup plus élevée, présente des différences intéressantes par rapport à la technologie DLSS de Nvidia. Pour commencer, il est pris en charge sur un certain nombre de GPU et de CPU. Les GPU RX 5000, les GPU RX 500, les GPU RX Vega et tous les processeurs AMD Ryzen G-Series avec carte graphique Radeon intégrée pourront l’utiliser, ainsi que la série Nvidia GTX-10. Même le propre DLSS de Nvidia ne prend pas en charge ses cartes plus anciennes, avec une limitation à la plate-forme RTX. Vous êtes moins susceptible de lutter pour la compatibilité matérielle, ce qui est particulièrement agréable dans la sécheresse actuelle du matériel.
FSR utilise également la technologie de mise à l’échelle spatiale plutôt que tout ce qui est basé sur l’IA comme DLSS, en utilisant un « algorithme de reconstruction de bord avancé » pour recréer l’image source à une résolution plus élevée tout en l’affinant pour améliorer la qualité de l’image et la rendre aussi proche que possible de l’aspect natif. possible. Le résultat, selon AMD, est « une image avec des bords de très haute qualité et des détails de pixels distinctifs par rapport aux méthodes de mise à l’échelle de base ».
Le poker hardware et squinter professionnel Katharine devrait mettre FSR à l’épreuve plus tard cette semaine.