mardi, décembre 24, 2024

Le rival DLSS d’AMD arrive sur bien plus de cartes graphiques que ce à quoi je m’attendais

La réponse d’AMD à la technologie DLSS améliorant les performances de Nvidia arrive beaucoup plus tôt que prévu, et elle sera prise en charge par une gamme incroyable de cartes graphiques. Annoncée plus tôt dans la journée lors de la présentation principale du Computex d’AMD, leur technologie FidelityFX Super Resolution (également connue sous le nom de FSR) sera lancée dans quelques semaines seulement le 22 juin.

Mieux encore, vous n’aurez même pas besoin d’une carte graphique compatible avec le lancer de rayons pour l’utiliser. En plus des nouveaux GPU de bureau Radeon RX 6000 d’AMD (et de leurs GPU pour ordinateur portable Radeon RX 6000M récemment annoncés), FSR sera également disponible sur tous les GPU RX 5000, GPU RX 500, GPU RX Vega, et chaque processeur AMD Ryzen avec carte graphique Radeon intégrée. Heck, même les propriétaires de cartes Nvidia GTX série 10 pourront profiter de FSR, car AMD en a également montré une démo fonctionnant sur une GTX 1060. Excusez-moi une seconde pendant que je m’assois et que je prends tout cela.

Quelle affluence pour les livres ! Je dois admettre que je commençais à m’inquiéter du fait que les GPU RX 6000 d’AMD restaient dans la poussière de traçage de rayons après des absences répétées de leur technologie FSR, mais non seulement cela arrive incroyablement bientôt, mais de nombreuses cartes graphiques nouvelles et anciennes pourront pour profiter de ses bienfaits pour améliorer les performances. Pour voir le segment complet sur la super résolution FidelityFX d’AMD, y compris cette démo GTX 1060, regardez la vidéo ci-dessous.

Tout comme la technologie DLSS de Nvidia, la technologie FSR d’AMD utilisera l’IA et des algorithmes de mise à l’échelle spatiale pour offrir plus de performances à des résolutions plus élevées. Ceci est particulièrement important lorsque vous souhaitez activer le lancer de rayons et devrait enfin donner aux GPU de bureau Radeon RX 6000 d’AMD sur un pied d’égalité avec les cartes RTX 30 de Nvidia. Il se spécialisera également dans la création de « bords de haute qualité », selon AMD, produisant des images haute résolution à partir d’entrées de résolution inférieure.

Lors de la présentation, AMD a montré une démo de Godfall, qui est l’un des nombreux jeux qui prendront en charge FSR lorsqu’il arrivera plus tard ce mois-ci. Tout d’abord, ils ont montré que le jeu fonctionnait à 4K natif sur des paramètres maximum avec le lancer de rayons activé, ce qui produisait une moyenne d’environ 49 images par seconde. Ensuite, ils ont montré le jeu avec FSR activé et réglé sur la qualité Ultra (avec la qualité graphique plus large toujours au maximum), et la fréquence d’images est passée à 78 images par seconde, montrant une augmentation des performances de 59%.

Comme DLSS 2.0, il y aura plusieurs modes que vous pourrez activer pour FSR, selon que vous souhaitez vous concentrer sur la fréquence d’images ou la qualité d’image. Si vous voulez la fréquence d’images la plus élevée, il y a le mode Performance, qui augmentera ce même chiffre de référence Godfall jusqu’à 150 ips. Ensuite, il y a Balanced, qui vous donnera une moyenne de 124 images par seconde. La prochaine étape est la qualité, qui vous donne une moyenne de 99 ips, et enfin, il y a Ultra Quality pour vous permettre de vraiment descendre au niveau de détail dans les jeux pris en charge, ce qui vous donnera cette moyenne de 78 ips susmentionnée. Au total, un ensemble de chiffres très satisfaisant.

AMD n’a pas donné beaucoup de détails sur les autres jeux qui prendront en charge FSR lorsque son premier lot de titres pris en charge arrivera le 22 juin, mais ils ont dit qu’il était actuellement pris en charge par plus de dix studios et moteurs de jeux, avec beaucoup plus à venir. 2022. Vous pouvez également indiquer à AMD quels jeux vous aimeriez voir bénéficier de la prise en charge de FSR sur leur site Web. Inutile de dire que je suis très enthousiaste à l’idée d’avoir une technologie similaire à DLSS sur une si large gamme de cartes graphiques, et j’ai hâte de la mettre à l’épreuve sur les cartes AMD et Nvidia plus tard ce mois-ci.

Source-89

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