La fonction d’amplification de la fréquence d’images FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution) d’AMD qui utilise la mise à l’échelle temporelle arrive sur Hitman 3 et un tas d’autres jeux dans un avenir pas trop lointain.
Team Red vient de publier un article de blog (s’ouvre dans un nouvel onglet) révélant cinq nouveaux jeux qui prendront en charge FSR 2.0, qui incluent Hitman 3 comme mentionné, ainsi que Abyss World, Rescue Party: Live, Super People et The Callisto Protocol.
AMD nous a également rappelé 11 autres jeux qui recevront FSR 2.0 à l’avenir, et cela inclut Microsoft Flight Simulator, Eve Online et Forspoken (lorsqu’il sortira plus tard dans l’année – ce sera également le premier jeu à prendre en charge DirectStorage, notamment).
La liste complète des 16 jeux devant prendre en charge FSR 2.0 est la suivante :
- Monde abyssal
- Astérigos
- Délysium
- EVE en ligne
- Parlé
- Fondé
- Tueur à gages 3
- Simulateur de vol Microsoft
- NiShuiHan
- Surprime
- Remake du monde parfait
- Fête de sauvetage : en direct
- Super personnes
- Remake de l’épéiste
- Le protocole Callisto
- Inconnu 9 : Réveil
FSR 2.0 utilise la mise à l’échelle temporelle, ce qui en fait une avancée majeure par rapport à FSR 1.0 qui utilisait la mise à l’échelle spatiale. La différence est qu’avec le temporel, FSR tire des données pour faire fonctionner sa magie non seulement à partir de l’image actuelle dans le jeu, mais également des images précédentes – tout comme le fait Nvidia DLSS – et cela permet une meilleure image mise à l’échelle en termes de qualité.
Analyse : Des progrès impressionnants, et les jeux FSR 1.0 arrivent toujours
Avec ces 16 jeux entrants et trois titres bénéficiant déjà de la technologie de mise à l’échelle, cela fait 19 jeux au total qui ont apporté ou apportent FSR 2.0 à bord.
Au cas où vous l’auriez manqué, le jeu de lancement avec FSR 2.0 était Deathloop, et depuis lors, nous avons vu la technologie arriver sur God of War et Farming Simulator 22. AMD a également fourni de nouvelles références pour ces derniers jeux, montrant par exemple que Dieu of War à 4K ‘ultra’ sur un RX 6950 XT a atteint 66 images par seconde (fps) par défaut. Cela a considérablement augmenté à 96 ips avec FSR 2.0 en mode performance et 83 ips avec FSR 2.0 en mode qualité (pour la meilleure qualité d’image mise à l’échelle, qui semble très proche du 4K natif).
Il est bon de voir FSR 2.0 faire des progrès louables en chiffres bruts, même s’il est juste de dire qu’une partie importante des jeux intégrés sont des affaires plus obscures, il y a encore de grands noms dans le mélange.
Ce qui est intéressant à noter, c’est que le support est toujours annoncé pour FSR 1.0 avec certains jeux, AMD observe que c’est parce que les développeurs en question ont commencé à travailler sur l’intégration de la technologie il y a quelque temps. Ces jeux obtenant FSR 1.0 incluent Arma Reforger, Assassin’s Creed Valhalla, Dolmen, Hitman 3, iRacing, Sniper Elite 5, The Elder Scrolls Online et V Rising.
Alors oui, Hitman 3 bénéficie à la fois de la prise en charge de FSR 1.0 et 2.0, ce qui donne le choix aux gens, FSR 1.0 étant moins contraignant pour les GPU – pour des résultats inférieurs, bien sûr – mais cela signifie que ceux avec une carte graphique inférieure qui est en dessous de la les recommandations matérielles pour FSR 2.0 ont toujours une option sur laquelle se rabattre pour augmenter la fréquence d’images.
Via le matériel de Tom (s’ouvre dans un nouvel onglet)