lundi, novembre 25, 2024

Le rideau se retire sur Destiny 2: Lightfall

Le prochain grand chapitre de Destiny 2 approche à grands pas, avec un lancement d’extension prévu pour Lightfall le 28 février. L’extension représente l’avant-dernier rythme de narration dans la longue histoire de Destiny jusqu’à présent – ​​ce que Bungie en est venu à appeler la Lumière et Saga des ténèbres. J’ai eu un aperçu rapide d’un nouveau ViDoc, ainsi que de quelques démos plus détaillées des systèmes prévus pour l’extension, et cela m’a ravi de voir des changements notables arriver dans l’un de mes jeux de loisirs les plus joués.

Les plus grands ajouts de Lightfall se trouvent sur la planète Neptune, dans une ville appelée Neomuna qui a prospéré au-delà de la vue du reste de l’humanité pendant des centaines d’années. La ville s’écarte de nombreux lieux antérieurs de Destiny, qui ont souvent été dominés par des ruines d’il y a longtemps. En revanche, Neomuna est vibrante et éclairée au néon, ayant persisté depuis l’effondrement qui a tant décimé le reste de la civilisation humaine.

Deux des personnages les plus importants avec lesquels nous interagirons sont Cloud Striders – les défenseurs de Neomuna et des analogues approximatifs des Gardiens avec lesquels nous jouons. Nous rencontrons Rohan, un vétéran grisonnant, et Nimbus, un nouveau venu dans leurs rangs. Les deux sont cyber-améliorés et semblent également dépasser les hauteurs humaines standard. En règle générale, les Cloud Striders travaillent ensemble dans une relation mentor-mentoré, s’inspirant peut-être des Jedi de la fiction Star Wars. Dans une tournure intéressante, les Cloud Striders ne vivent qu’environ 10 ans après leurs améliorations spectaculaires, contrairement à la vie apparemment sans fin des Gardiens.

Les Cloud Striders ont repoussé la présence des Vex sur Neomuna pendant de nombreuses années, mais la nouvelle menace est l’arrivée de la Légion de l’Ombre de Calus. Le nouveau navire de Calus, le Typhon Imperator, a atterri à l’extrémité de la ville, laissant une grande partie de la métropole illuminée en ruine.

J’ai pu voir l’intégralité de la mission d’ouverture sur Neomuna, dans laquelle le Gardien du joueur se fraye un chemin à travers les forces de la Légion de l’Ombre qui ont été renforcées par The Witness – le grand méchant tant attendu qui fait son chemin vers notre système solaire depuis si longtemps. J’ai également pu voir plus de Tourmenteurs, les nouveaux ennemis armés de faux qui rapprochent les Gardiens pour des attaques dévastatrices. Les batailles dont j’ai été témoin étaient rapides et frénétiques, en grande partie grâce à l’utilisation de la nouvelle source d’énergie, Strand.

Les joueurs finiront par accéder à une toute nouvelle sous-classe basée à Strand, qui est décrite comme une toile cosmique qui relie toute vie. C’est une source d’énergie qui ne vient pas du Voyageur ou du Témoin mais plutôt du Gardien. Dans cette première mission, vous avez accès à Strand en de brefs tronçons, mais sans déverrouiller complètement la sous-classe. Chaque classe (Warlock, Titan, Hunter) reçoit sa propre sous-classe unique, mais tout le monde a accès à la nouvelle capacité de grappin, qui remplace votre emplacement de grenade lors de son utilisation.

J’ai aimé ce que j’ai vu de Neomuna. Les champs de bataille étaient vastes et bourrés d’ennemis, avec un certain nombre de lieux distincts. Bien que je ne puisse pas avoir une idée claire de la taille absolue par rapport à d’autres lieux, le bref aperçu que j’ai vu de la carte suggère une destination de taille similaire aux précédentes, avec trois grandes bulles de jeu publiques et un certain nombre de petites bulles plus privées. des espaces qui se ramifient dans toute la ville.

Alors qu’une grande partie de la narration est susceptible de se dérouler sur Neomuna en mettant l’accent sur de nouveaux personnages, la saison de Defiance est un contrepoint, principalement centré sur des personnages familiers sur Terre qui tentent de retenir les forces de Calus, alors attendez-vous à beaucoup de visages amicaux de la fiction établie lors de la tentative de contenu saisonnier.

Au-delà de nouvelles destinations et de nouveaux personnages distincts, Lightfall se caractérise également par un effort majeur pour améliorer l’expérience du joueur.

L’un des aspects centraux de cette amélioration est l’accent mis sur la construction et les chargements. Un nouvel écran de gestion des builds vous permet de voir l’intégralité de votre build au même endroit, sans avoir à vous déplacer. Cela permet également aux amis et aux créateurs de contenu de prendre un instantané d’une version et de la partager avec d’autres beaucoup plus facilement. Des informations importantes sont visibles immédiatement, comme les types de champions que vous êtes équipé pour affronter. Les nouveaux artefacts saisonniers s’éloignent des avantages et des mods qui doivent être déverrouillés puis appliqués à votre armure. Au lieu de cela, les déverrouillages d’artefacts sont simplement déverrouillés et actifs immédiatement.

Dans une avancée connexe, Destiny 2 obtient également une option de chargement complète. Celui-ci est particulièrement excitant pour moi, car il me semble que c’est une option particulièrement attendue pour encourager l’exploration facile de différentes constructions et apparences cosmétiques et mettre facilement en file d’attente différents chargements pour les différentes activités que je pourrais entreprendre. Les chargements vous permettent de tirer une suite complète d’équipements (et ses mods associés) sur votre personnage, et les objets peuvent être soit sur votre personnage, soit dans le coffre-fort. Les modifications apportées aux shaders ou à d’autres éléments cosmétiques changent également en appuyant sur un bouton pour votre nouveau chargement.

En d’autres termes, si vous avez une configuration préférée pour les raids, une autre pour Crucible PvP et une troisième pour déconner sur une destination et explorer, vous pouvez toutes les configurer pour basculer entre elles à tout moment. Les chargements ne sont jamais verrouillés et peuvent être modifiés à tout moment, à l’exception des activités de chargement spécifiques verrouillées, comme cela a toujours été le cas. En tant que joueur qui est parfois limité sur le temps que je peux passer dans le jeu, dans le passé, je me suis souvent contenté d’un fort chargement préféré qui pourrait me faire entrer rapidement dans l’action. Avec cette nouvelle approche, cela devrait changer.

Lightfall apporte également l’introduction de Guardian Ranks, un système destiné à répondre à la question « Sur quoi dois-je me concentrer ensuite ? ». Les rangs de gardien vous permettent de progresser à travers différents défis et activités, en fournissant des objectifs clairs sur la façon d’améliorer et de développer davantage votre expérience dans Destiny 2. Votre rang est visible par les autres joueurs. Les joueurs de longue date auront probablement plusieurs rangs déjà complets lors du lancement de Lightfall. De nombreuses activités se poursuivent d’une saison à l’autre, mais les classements sont partiellement réinitialisés à chaque nouvelle saison, reflétant les activités saisonnières auxquelles vous pourriez participer. Les gardiens qui ont les rangs les plus élevés sont clairement des joueurs qui ont passé globalement beaucoup de temps avec Destiny 2 mais aussi avec le contenu actuel.

En tant que dernière extension majeure avant la conclusion du scénario avec la forme finale l’année prochaine, Lightfall est dans un endroit étrange. L’action et la narration doivent être mémorables et passionnantes, mais il y a aussi le sentiment persistant qu’un rythme beaucoup plus important est sur le point de chuter l’année prochaine. Néanmoins, Lightfall semble intrigant et engageant. Strand semble être un ajout passionnant à nos arsenaux en tant que Gardiens, et les améliorations de l’expérience des nouveaux joueurs seront toutes les bienvenues. Les joueurs n’ont plus que quelques semaines à attendre pour découvrir l’extension par eux-mêmes.

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