Le rêve de jouer à Final Fantasy 14 Solo est presque arrivé

Le rêve de jouer à Final Fantasy 14 Solo est presque arrivé

Il n’est pas exagéré de dire que Final Fantasy 14 est une bête. How Long to Beat fixe le contenu coopératif de Final Fantasy 14 à plus de 1 484 heures, tandis que le contenu de l’histoire « solo » dure entre 106 heures et 1 565 heures.

Alors que Final Fantasy 14 est et reste une expérience MMORPG enrichissante et valable, il y a maintenant de l’espoir pour les fans de RPG qui cherchent à découvrir le jeu comme un jeu solo basé sur une histoire.

Commencer Final Fantasy 14 est intimidant, encore moins en tant que joueur solo. Même avant d’entrer dans un contenu multijoueur comme Raids et Donjons, il y a une vaste liste de mécanismes de jeu et de classes à apprendre, ce qui peut être incroyablement intimidant lorsqu’il est mis à l’épreuve dans un environnement en direct entouré d’autres joueurs.

Tout cela s’ajoute aux temps d’attente pour le contenu PvE, qui peuvent prendre plus d’une demi-heure selon l’heure de la journée et votre rôle.

L’un des plus grands obstacles pour les fans de Final Fantasy qui se lancent dans Final Fantasy 14 est l’aspect multijoueur, qui empêche les fans des odyssées solo de Square Enix de se lancer immédiatement dans l’un des meilleurs jeux Final Fantasy de la société.

Grâce au patch 6.1 du mois dernier, ceux qui font cavalier seul peuvent désormais emmener toute une suite de personnages PNJ dans un donjon, en mettant en solo du contenu qui auparavant aurait nécessité trois autres joueurs pour terminer. Le système permet actuellement aux joueurs de terminer des donjons dans les extensions Shadowbringers et Endwalker, et maintenant A Realm Reborn après le patch 6.1.

Le réalisateur de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, a longuement parlé de l’importance de la possibilité de jouer en solo dans Final Fantasy 14, et maintenant le système de support est enfin en place pour permettre cela.

Le système Duty Support – maintenant renommé le système Trust – est la façon dont les joueurs solo de Final Fantasy 14 sélectionnent les PNJ qui les accompagneront dans un donjon. Mais quelle a été l’efficacité du support de Square Enix pour les joueurs solo dans Final Fantasy 14 ?

Écrans – Final Fantasy XIV Online Endwalker

YouTuber Jessica St. John mieux connue sous le nom de Zepla, l’un des créateurs de contenu Final Fantasy 14 les plus populaires avec plus de 300 000 abonnés, estime que son efficacité dépend de votre objectif en tant que joueur. Si c’est pour vivre l’histoire complète de Final Fantasy 14, cela sera éventuellement possible même si ce n’est pas le cas pour le moment. Des plans sont actuellement en place pour étendre le système afin d’inclure le reste de A Realm Reborn, Heavensward et Stormblood.

« La confiance fonctionne extrêmement bien pour ce qu’elle est censée faire : offrir une alternative solo au contenu de groupe », déclare Zepla. S’il y a un domaine dans lequel Square Enix pourrait s’améliorer, Zepla dit que ce sont les dégâts infligés par les membres du groupe IA. Les PNJ font beaucoup moins de dégâts que le joueur moyen dans un donjon, et donc les activités qui pourraient normalement prendre 30 minutes avec une équipe de vrais joueurs peuvent durer beaucoup plus longtemps avec une suite de PNJ.

Cependant, le compromis avec un donjon plus long n’est pas d’attendre dans une file d’attente.

« La confiance fonctionne extrêmement bien pour ce qu’elle est censée faire : offrir une alternative solo au contenu de groupe. »


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Bien que chaque activité principale de l’histoire jusqu’au patch 2.0 de A Realm Reborn puisse maintenant être complétée en solo, Zepla souligne que de nombreuses autres activités comme les raids nécessitent toujours une équipe de joueurs. Un contenu comme Trials est l’une de ces activités, associant huit joueurs ensemble pour déchiffrer les mécanismes mortels d’un combat de boss brutal pour de plus grandes récompenses.

Mais Quazii, créateur de contenu de Final Fantasy et expert général en MMORPG, pense que Final Fantasy 14 est « un RPG solo d’abord, un MMORPG ensuite ». Quazii pense que l’attrait le plus fort de Final Fantasy 14 réside dans sa narration, et il est extrêmement possible de terminer l’histoire de A Realm Reborn entièrement en solo.

« Si vous demandez aux joueurs de FF14 quelle est leur expérience la plus agréable dans le jeu, [the] la grande majorité dirait que c’est l’expérience de quête solo, en particulier lors de la quête de l’histoire principale », déclare Quazii. « Yoshi-p et son équipe [weave] une activité vocale incroyable, des histoires captivantes et une chorégraphie vraiment captivante de cinématiques qui feront pleurer tout être humain. Je ne suis pas du genre à pleurer pour les jeux vidéo, mais ce jeu m’a fait du bien. »

De même, le commentateur et streamer de la communauté Final Fantasy 14 Michael « MrHappy » Poveromo indique que le système Duty Support remanié est une passerelle permettant aux joueurs solo de découvrir l’histoire de Final Fantasy 14, mais comme Zepla, dit que le contenu de l’histoire multijoueur comme Trials pourrait prendre beaucoup plus de temps que l’équipe de développement mettra à la disposition des joueurs solo. « Il faudra donc un certain temps avant que vous puissiez découvrir le scénario principal du jeu dans son intégralité en solo », ajoute Poveromo.

Cependant, les deux pensent que cela ne changera probablement pas. D’une part, Poveromo pense que garder certains contenus uniquement multijoueurs est « délibéré pour encourager les joueurs à continuer à faire des donjons et d’autres contenus avec de vraies personnes ». En tant que tel, les streamers ne voient pas cela changer. Ils disent que même s’il existe d’excellentes alternatives en solo dans un MMORPG comme Final Fantasy 14, le jeu en groupe devrait être encouragé. « Ce matchmaker de Duty Finder doit encore être rempli après tout », ajoute Zepla.

Chaque critique du jeu IGN Final Fantasy

Il est clair que les commentaires de Yoshida ont touché la communauté de Final Fantasy 14 dans son ensemble, car Zepla et Poveromo rappellent les engagements passés du réalisateur à améliorer le système Trust et à l’ajouter rétroactivement aux extensions passées.

« Grâce à l’utilisation du système Trust, j’aimerais éventuellement transmettre à ces types de joueurs à quel point il est amusant de jouer avec les autres. C’est pourquoi nous voulons supprimer autant d’obstacles que possible avant ce point », a déclaré Yoshida lors d’une tournée médiatique Endwalker l’année dernière.

Nulle part il n’y a de désaccord entre les trois créateurs de contenu pour recommander Final Fantasy 14 aux joueurs de RPG en solo. Quazii a du mal à « trouver un autre titre de jeu qui rivalise avec FF14 en matière de narration solo », tandis que Zepla pense que tout le monde devrait découvrir l’histoire du MMORPG. Poveromo estime que la vaste histoire de Final Fantasy 14 a toujours été orientée vers l’expérience solo, et tous les trois pensent que le jeu de Square Enix vaut le voyage pour les joueurs solo.

En fait, Poveromo et Zepla exhortent traditionnellement les joueurs solo à sortir de leur zone de confort pour Final Fantasy 14. Poveromo dit que la majorité des joueurs sont utiles aux nouveaux arrivants, tandis que Zepla ajoute que la « communauté a la réputation d’être accueillante pour les nouveaux joueurs. ”

« Grâce à l’utilisation du système Trust, j’aimerais éventuellement faire comprendre à ces types de joueurs à quel point il est amusant de jouer avec les autres. »


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Tout ce que vous avez à faire est de mentionner que vous êtes un nouveau venu, dit Zepla, et la plupart des joueurs seraient heureux de vous aider et d’expliquer les choses que vous ne comprenez pas. « Cela vaut vraiment la peine de sortir de votre zone de confort pour faire du contenu de groupe occasionnel », ajoute Zepla, tout cela pour découvrir le scénario de Final Fantasy 14.

Mais l’approche de Final Fantasy 14 vis-à-vis des joueurs solo est-elle suffisante pour que les autres MMORPG le remarquent et en tirent des leçons ? Le paysage du jeu compte une multitude de poids lourds comme World of Warcraft, et de nouveaux venus comme New World et Lost Ark se sont imposés dans l’espace MMO au cours de la dernière année.

Poveromo pense qu’il y a « beaucoup de leçons » que les MMO pourraient tirer de Final Fantasy 14, mais en particulier, le streamer a l’impression que plus de MMO s’adressent aux joueurs en solo plus tôt, via la mise à l’échelle des donjons, des activités en solo et même simplement la conception de quêtes de base.

Zepla désigne Lost Ark comme un excellent exemple de cette attitude changeante en tant que MMO qui a été lancé avec des tonnes de soutien pour les joueurs solo le premier jour. « Je pense que fournir des voies d’accessibilité en solo est essentiel à la croissance du genre MMO », déclare Zepla, ajoutant que les gens associent le genre à « l’obligation et à la pression sociale » depuis bien trop longtemps. Il est temps que les gens réalisent que les MMO ont bien plus à offrir que cela, dit Zepla, et il est donc parfaitement logique que les MMO ajoutent une assistance en solo pour leur contenu.

L’engagement de Final Fantasy 14 envers les joueurs solo a franchi une étape importante avec le patch 6.1. Dans un espace généralement dominé par le jeu en groupe, exigeant fréquemment des centaines d’heures de maîtrise de la part des joueurs, Final Fantasy 14 prouve qu’il n’est pas nécessaire qu’il en soit ainsi. Les joueurs solo peuvent enfin terminer le scénario de base de Final Fantasy 14 pour la première fois, et il est clair que Yoshida et Square Enix n’ont pas l’intention de s’arrêter ici.

Hirun Cryer est un écrivain indépendant pour IGN.

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