samedi, décembre 28, 2024

Le retour de l’opération Wolf : première revue de mission

Un souvenir a été déverrouillé lors de l’arrivée de l’Opération Wolf Returns : First Mission. Ce n’est pas un nom ou un jeu auquel je pensais depuis des décennies. Contrairement à beaucoup de gens, je n’avais pas découvert l’Opération Wolf en y injectant des pièces de monnaie dans les arcades : à la place, je l’avais sur la NES, à l’époque où les conversions en arcade ne concernaient pas tant le portage de l’original, mais plutôt le portage de l’original. dessiner quelque chose qui – si vous plissez les yeux – pourrait y ressembler. Peut être.

Cela signifie que, dans mon cas, l’Opération Wolf signifie tenir dans mes mains un périphérique de pistolet léger en plastique. Ce n’est clairement pas quelque chose qui peut arriver avec Le retour de l’opération Wolf : première mission. Nous ne vivons plus dans un monde de déchets plastiques. Je suis sûr que chuchoter « Tony Hawk Ride » ou « DJ Hero » à l’oreille de Phil Spencer le fait vomir involontairement. Mais c’est vraiment la question sur nos lèvres : Operation Wolf Returns : First Mission peut-elle capturer le charme de l’original, sans remettre au joueur un pistolet en plastique gris ?

L’Opération Wolf revient avec une première mission

Operation Wolf Returns: First Mission ne s’écarte pas beaucoup de l’ancien modèle d’Operation Wolf. Il s’agit du jeu de tir sur rails dont vous vous souvenez peut-être ou non, transposé sur une manette de jeu. Ou deux contrôleurs de jeu, puisqu’il s’agit d’un jeu qui peut être joué en coopération, comme deux marines machos et armés. Par « sur rails », nous entendons que le mouvement de votre personnage est fait pour vous. Tout ce que vous faites, c’est pointer l’arme et tirer.

Vous pouvez clairement voir qu’Operation Wolf Returns : First Mission était à l’origine un jeu VR. L’accent est mis sur le personnage, et donc sur la caméra, qui se glisse à l’abri, saute par-dessus les capots des voitures et s’éloigne des explosions. C’est à ce moment-là que le joueur n’est pas en train de piloter les tourelles d’hélicoptères et d’avions, ou de saisir un lance-roquettes à proximité. Nous pouvons voir ce que pensaient les développeurs : il s’agit d’un jeu cinématographique, où l’accent est très clairement mis sur la reproduction de votre film d’action exagéré préféré des années 80. Pensez à Commando et Rambo First Blood : Partie II.

Ce qu’il fait plutôt bien, en l’occurrence. Un jeu de tir sur rails moderne pourrait facilement se sentir limité. Vous êtes attaché à un minecart en mouvement, et nous pouvons imaginer un jeu aussi restrictif que cela puisse paraître. Mais les héros d’Operation Wolf Returns: First Mission sont si peu disposés à rester au même endroit, si déterminés à se jeter dans un nouveau feu, que le problème disparaît. Grâce aux points de vue en constante évolution et aux scénarios OTT, vous vous sentez comme un Schwarzenegger ou un Stallone.

Mais le problème avec la concentration est qu’elle détourne l’attention d’autres choses, et Operation Wolf Returns: First Mission présente énormément de bords rugueux et dentelés.

Operation Wolf revient pour la première fois, revue de mission 2
Un retour du shooter sur rails

Nous essayons toujours de comprendre ce que VIRTUALLYZ GAMING essayait de faire avec les armes. Vous en obtenez quatre, disponibles à tout moment et réapprovisionnés entre les actes. Il y a une mitrailleuse, un SMG, un fusil de chasse et un pistolet, le pistolet étant l’arme de secours qui n’est valable qu’une seule fois pour les succès et lorsque vous manquez de balles. Cela vous laisse avec le SMG, qui est l’un des pires que nous ayons rencontrés. Il offre le pire de tous les mondes : une faible précision, un petit chargeur et de faibles dégâts. Si vous avez un tank qui rampe vers vous, vous êtes foutu.

Mais il y a aussi le fusil de chasse, et c’est une bête erratique. Il est fondamentalement inutile à distance et a également l’étrange tendance à refuser de tirer au corps à corps. Si un ennemi regarde derrière son abri, le fusil de chasse dit non. Mais ensuite, vous aurez des moments où vous tuerez plusieurs ennemis d’un seul coup et ne ferez qu’une bouchée des tanks. Nous l’avons jeté dans la poubelle « s’il le faut ». Reste la mitrailleuse, qui est la maîtresse de tous les métiers. Si vous avez des balles pour cela, alors vous êtes en or. Si vous ne le faites pas, vous vous retrouvez avec les nuls et il est vraiment difficile de progresser dans les difficultés les plus difficiles. C’est la liste d’armes la plus déséquilibrée que nous ayons rencontrée de mémoire d’homme.

Ensuite, il y a le sentiment persistant que les choses ne se passent pas comme elles le devraient. Nous avons eu plusieurs situations où les ennemis se cachaient derrière des barrières que nous ne pouvions pas franchir. Nous avons dû recommencer le numéro, car ils ne voulaient pas sortir pour nous dire bonjour. Les grenades ne se dirigent pas vers vos ennemis : elles sont lancées comme si elles étaient tirées avec un bazooka. Il faut un peu de recâblage pour apprendre que vous devez les tirer comme vous le feriez avec un RPG.

Operation Wolf revient pour la première fois, revue de mission 3
Cache-toi, cache-toi

Mais le plus gros recâblage vient de la vitesse du réticule. Avant même de mettre les pieds dans le jeu, assurez-vous de maximiser la sensibilité du curseur, car passer d’un côté à l’autre de l’écran est interminablement lent. Ce n’est pas un problème en VR ou en arcade, car vous faites pivoter le pistolet en quelques millisecondes, mais c’est très pénible de faire glisser votre réticule vers un tireur d’élite de l’autre coin de l’écran, même avec l’augmentation de la vitesse. Et c’est le glas de l’opération Wolf Returns : First Mission. Vous ne pouvez tout simplement pas correspondre à ce que le jeu attend de vous. Vous ne pouvez pas physiquement atteindre beaucoup d’ennemis avant qu’ils ne vous tirent dessus. C’est impossible.

Cela ne rend pas Operation Wolf Returns : First Mission difficile. Loin de là : il y a un système généreux de vies et de continuité en jeu, ainsi que des kits de santé et des armures. Mais nous ne pouvions pas nous débarrasser du sentiment que le jeu trichait : nous perdions de la santé parce que nous ne jouions pas en VR. Et cela nous a fait nous sentir plus comme Borat que comme Arnie.

Il existe d’autres points de friction qui contribuent à ce sentiment. Mettez-vous à couvert et votre réticule s’enclenchera au milieu, plutôt que là où il se trouvait auparavant. Tirer sur un tireur d’élite en haut à droite de l’écran ? Mettez-vous à couvert et vous devrez le retrouver avec votre curseur. Maintenir LT pour viser vers le bas est également réinitialisé. Si vous le maintenez enfoncé en passant à la scène suivante, vous ne passez pas immédiatement en tir exposé : il faut relâcher LT puis appuyer à nouveau. C’est juste un sentiment combiné de maladresse aiguë.

Operation Wolf revient pour la première fois, revue de mission 4
Pop et tire.

Nous pouvons voir à quoi devait ressembler le jeu en VR. Avec la liberté de mouvement et les déplacements autour des aérodromes et des complexes, cela a dû être une grande et stupide explosion des années 80. Nous ne sommes pas sûrs que cela aurait été extrêmement rejouable – il ne s’agit que de quelques heures de jeu, avec des scores classés après chaque acte – mais cela aurait été amusant avec quelques bières et un autre joueur à la remorque.

Avec une manette en main, on perd trop. Même après avoir poussé la vitesse du réticule au maximum, nous avions l’impression de jouer avec un bras derrière le dos et des lacets attachés ensemble. Il y a encore des moments où l’action est si ridicule, si expansive, que la précision et la vitesse n’ont pas d’importance. C’est à ce moment-là qu’Operation Wolf Returns : First Mission atteint son apogée. Mais dans tous les autres cas, on a l’impression que Macguyver a été transformé en un jeu Xbox structurellement malsain à partir de pièces VR. Nous avons continué à chercher le pistolet en plastique.

Source-122

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