La situation actuelle de Call of Duty: Warzone ressemble à du déjà-vu. Tout comme lorsque Black Ops Cold War s’est intégré (et a ensuite éclaté) Warzone en avril 2021, la bataille royale est actuellement gâchée par sa récente intégration de Call of Duty: Vanguard. Comme il l’a fait à l’époque, le développeur Raven Software a dû prendre des mesures extrêmes pour s’assurer que le jeu reste jouable et équitable pour toutes les personnes impliquées – sauf maintenant, ils ont Warzone Saison 2 retardée de deux semaines afin de mettre en œuvre les correctifs.
Les retards sont une bonne chose. Ils donnent aux développeurs plus de temps pour travailler, tester et optimiser. Dans le cas de Warzone, un retard est un signe clair pour les joueurs que Raven prend au sérieux la myriade de plaintes (qui incluent des problèmes de performances sur console, des skins invisibles et des tonnes de bugs). Le dernier Article de blog Call of Duty détaille les correctifs prévus qui, espérons-le, amélioreront la stabilité, la méta des armes à feu et le gameplay en général. Espérons que ce retard de la saison 2 de Warzone s’avérera être exactement ce dont nous avons besoin.
Problèmes d’intégration
Les joueurs de Warzone ne sont pas étrangers aux difficultés de croissance inhérentes aux changements à grande échelle. Il est difficile pour un studio d’intégrer les armes et le style de jeu d’un jeu dans un autre, et Black Ops Cold War a montré exactement à quel point une tâche peut être compliquée. Presque toutes les armes de la guerre froide étaient maîtrisées, ce qui a entraîné un changement radical dans la méta qui a donné un net avantage aux joueurs qui possédaient et jouaient le titre autonome.
Des armes comme le FFAR et l’AUG ont défini la méta à partir du moment où elles sont tombées dans Warzone. Au lancement, de nombreux accessoires de la guerre froide ne fonctionnaient pas comme prévu, et la différence entre les armes de l’ère Modern Warfare (conçues avec Warzone à l’horizon) et les armes de la guerre froide était douloureusement évidente. Cela ne se sentait tout simplement pas bien, et lorsqu’il a été introduit aux côtés d’hélicoptères d’attaque invisibles et de problèmes bizarres comme une incapacité à tirer à travers les fenêtres, les joueurs étaient à juste titre irrités.
Raven Software s’est constamment attaqué à ces problèmes, en corrigeant l’hélicoptère d’attaque à plusieurs reprises et en effectuant régulièrement de petites mises à jour de l’équilibrage. Mais sans avoir amplement l’occasion d’entrer et de réviser l’ensemble de Warzone (c’est-à-dire en retardant une mise à jour de saison ou en la mettant hors ligne pendant un moment), il a fallu à Raven jusqu’en juillet 2021 pour publier des mises à jour radicales de l’équilibre des armes de la guerre froide.
Warzone est un jeu gigantesque avec une base de joueurs tout aussi gigantesque, et la décision d’Activision d’intégrer les nouveaux titres Call of Duty avec la bataille royale est sans aucun doute une tâche difficile pour les développeurs. Ce retard de deux semaines de la saison 2 de Warzone n’est peut-être pas suffisant, mais j’espère que les développeurs pourront se mettre au travail sur certains des problèmes les plus urgents.
Appelez l’Avant-garde
J’ai écrit en décembre 2021 que Warzone Pacific avait un potentiel énorme, mais le gaspillait au lancement. Mes tentatives de jouer sur Xbox Series S se sont heurtées à des graphismes partiellement rendus et à des armes à feu se transformant en explosions de polygones. Essayer de tirer sur des joueurs à travers l’île tropicale à moitié rendue a rencontré beaucoup de ratés, malgré mon réticule clairement dressé sur leur tête. Ces problèmes ont persisté tout au long de la nouvelle année et au-delà, à tel point que j’ai suggéré vous attendez pour jouer à Warzone en 2022.
Joueur d’esport populaire, FaZe Swagg a souligné des problèmes plus flagrants sur Twitter il y a quelques jours à peine, en disant « J’ai joué à Warzone Xbox, mec je me sens vraiment mal… mes yeux me faisaient mal et c’est à peine optimisé. » Dans un Vidéo YouTube de Swagg jouant sur Xbox, il est choqué par la différence de fidélité entre PC et console. « Nuit et jour », dit-il plusieurs fois en secouant la tête. « Cela n’a pas l’air ou ne se sent pas optimisé, je vais être honnête. » La fidélité visuelle devra être corrigée, car de nombreux joueurs de console (moi y compris) s’est éloigné de Warzone et vers d’autres tireurs plus serrés comme Apex Legends et Halo Infinite.
Mis à part les problèmes d’optimisation, le principal problème de Warzone Pacific est l’équilibre. Tout comme lorsque Cold War s’est intégré à Warzone, il existe une délimitation claire entre les armes Vanguard et les armes Modern Warfare / Cold War. Les armes de Vanguard semblent soit trop puissantes, soit elles sont complètement inutiles, avec très peu de terrain d’entente pour aider à compenser ces dichotomies. Il y a encore des rapports de problèmes avec l’enregistrement des coups, ce qui rend la méta des armes à feu encore plus frustrante – si vous trouvez un chargement qui fonctionne pour vous et que vous ne pouvez ensuite pas tuer, il est facile de comprendre pourquoi les joueurs peuvent être à la recherche vers d’autres jeux pour remplir leur temps.
Warzone Pacific a besoin de travail, et Raven en est clairement conscient. L’annonce du retard indique que l’équipe prend ce temps pour « fournir des mises à jour, y compris des optimisations du gameplay, de l’équilibrage du jeu (y compris l’équilibrage des armes et de l’équipement), pour corriger la stabilité du jeu et les bugs, et pour assurer un niveau global de finition pour améliorer l’expérience pour joueurs de Vanguard, Warzone Pacific, Black Ops Cold War et Modern Warfare. »
Comme toujours, il est important que ce travail soit fait avec les développeurs à l’esprit, surtout compte tenu de la façon dont Les testeurs QA de Raven Software se sont récemment mis en grève en raison de licenciements et plus récemment a créé le premier grand syndicat nord-américain du jeu vidéo. Le syndicat nouvellement formé (appelé Game Workers Alliance) a récemment publié une déclaration qui se lit comme suit : « Une convention collective donnera aux employés de Raven QA une voix au travail, améliorant les jeux qu’ils produisent et renforçant l’entreprise. »
Avec le retard de la saison 2, nous ne pouvons qu’espérer que Raven s’est alloué suffisamment de temps pour résoudre les problèmes les plus urgents de Warzone, et qu’il sera en mesure de le faire sans obliger les employés à suivre un nouvel horaire – nous voulons tous que les jeux soient les meilleurs possibles, mais jamais aux dépens de ceux qui les fabriquent. Dans l’ensemble, un retard de la saison 2 de Warzone est une bonne chose pour toutes les parties impliquées, et j’espère que je reviendrai sur Xbox Series S lorsque la saison débutera le 14 février.
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