Après le retard de Silksong, la communauté chroniquement chaotique de Hollow Knight est étonnamment froide. Selon où vous en êtes avec Team Cherry’s long suite attendue de son action-RPG acclamé de 2017, Hollow Knight, la déclaration ci-dessus est soit une mise en accusation de Silksong, disons, excentrique suivant, ou c’est le plus grand éloge. En effet, la communauté est connue pour ses effondrements publics et sa fureur irrationnelle chaque fois que Silksong est absent de la dernière vitrine en direct de la journée, mais cela ne fait que rendre la retenue apparente de la communauté face au dernier refoulement d’autant plus intrigante.
Certes, les explosions enflammées de la communauté Hollow Knight: Silksong ne sont pas sans un élément d’effet comique autoréférentiel et naissent principalement d’un manque d’informations concrètes et d’une abondance de maquillage de clown. Alors qu’est-ce qui est différent cette fois ? Simplement : communiquer.
Parle-moi
Je faisais partie des fans de Hollow Knight et des futurs joueurs de Silksong qui se sont sentis légèrement découragés après l’apparition de ce dernier à la Xbox et au Bethesda Showcase l’année dernière. Après avoir complètement sauté le Summer Game Fest de Geoff Keighly, le décor était planté pour l’apparition de Silksong dans l’offre de Microsoft. Pour la plupart, cela n’a pas déçu. En 70 secondes de séquences fulgurantes, nous avons eu droit au protagoniste Hornet sprintant, coupant et escaladant les murs en ruine d’un monde hanté; combattre d’énormes boss monstres et exécuter un certain nombre de capacités spéciales à la vitesse de l’éclair. Et puis, juste au moment où l’identité du titre a clignoté à la toute fin de la bande-annonce de gameplay, c’était tout. Fondu au noir.
Les images étaient belles, mais nous n’avons rien obtenu sur le front de la date de sortie – à part un commentaire désinvolte sur scène de la responsable de l’expérience de Xbox, Sarah Bond, disant que tous les jeux présentés dans la vitrine de la société seraient jouables sous une forme ou une autre dans les 12 prochains mois. Je n’ai aucun problème à ce que les développeurs prennent leur temps dans les coulisses – je préférerais de loin que cela signifie obtenir un meilleur produit final, les jeux sont prêts dès qu’ils sont prêts – mais l’absence de communication officielle de Team Cherry s’est un peu sentie manquant.
Après avoir annoncé depuis une fenêtre de lancement provisoire quelque part dans la première moitié de 2023, Team Cherry a maintenant révélé que Silksong aura encore besoin d’un peu plus de temps dans le four. « Hey gang, juste une mise à jour rapide sur Silksong, » lit un tweet (s’ouvre dans un nouvel onglet) de Matthew Griffin des développeurs. « Nous avions prévu de sortir dans le [first] moitié de 2023, mais le développement se poursuit. Nous sommes enthousiasmés par la façon dont le jeu évolue, et il est devenu assez important, nous voulons donc prendre le temps de rendre le jeu aussi bon que possible. Attendez-vous à plus de détails de notre part une fois que nous nous rapprochons de la sortie. » Et c’est le résultat direct de ce qui a permis à une communauté autrement pleinement chargée d’ouvrir ses bras et de fermer sa bouche en signe d’acceptation.
Qui aurait deviné que la communication directe pouvait donner des résultats aussi positifs ?
j’écoute
Bon, je suis un peu désinvolte ici. Mais je suis aussi, sûrement, énonçant l’évidence. Les développeurs ne sont pas obligés de partager leurs secrets ou d’avoir un dialogue libre et ouvert en coulisses, mais des cas comme celui-ci soulignent définitivement l’importance de la communication entre les créateurs et les joueurs. Si nous regardons GTA 6, un autre jeu très attendu et attendu depuis longtemps, animé par une communauté tout aussi fervente et exigeante, l’effusion d’éloges pour Rockstar lors des deux occasions les plus médiatisées où il s’est adressé directement à ses fans l’année dernière – lorsque le développeur a annoncé que GTA 6 était en développement actif, et quand il répondu aux malheureuses fuites en cours de développement (s’ouvre dans un nouvel onglet) – n’était pas capable. En fait, je ne pense pas qu’il soit exagéré de dire que c’est la communauté la plus heureuse que j’ai vue de mémoire récente.
Ailleurs, considérez le prochain The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Je ne peux pas penser à une époque où tant de fans étaient si incertains d’un jeu Zelda dans la préparation de son lancement, en particulier celui qui suit ce qui est considéré par beaucoup comme le meilleur de la série qui dure depuis des décennies. Une rafale tardive de bandes-annonces présentant le gameplay, la direction narrative et les informations spéculatives sur l’histoire, cependant, a semblé faire tourner la tête de nombreux sceptiques, réalignant l’ambition de Nintendo avec les attentes des joueurs dans le processus.
La longue ombre portée par la culture des fuites et l’obsession moderne plus large d’être «au courant» peuvent être responsables des développeurs discrets, mais avec les récentes révélations à multiples facettes de CD Projekt Red et d’Ubisoft, il semble y avoir un spectacle plus large- toutes les tendances émergentes de certains développeurs de jeux, apparemment désireux de planifier plusieurs années de plans et de projets d’un seul coup. La myriade de gouttes de MCU de Marvel ont bien sûr suivi cette voie dans le monde du divertissement pendant un certain temps, et les fuites massives de GTA 6 suggèrent que garder le silence n’empêche pas toujours les choses de sortir. Et bien que je ne puisse pas dire ce que l’équipe Cherry pense derrière le rideau de Silksong, je suis absolument certain que les joueurs potentiels apprécieraient plus de transparence à l’avenir. Oui, cela peut être une communauté hilarante et chroniquement chaotique dans des circonstances ordinaires, mais c’est un exemple de communication pure et simple qui les a étonnamment refroidis.
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