La coopération Halo Infinite a de nouveau été retardée. Et bien que nous ayons toujours su que le dernier opus de la série FPS durable de 343 Industries ne viendrait pas avec la coopération ou Forge au lancement, nous savons maintenant que la campagne coopérative n’arrivera pas au début de la saison 2 en mai, comme prévu.
La coopération en écran partagé et en ligne fait partie intégrante de l’expérience Halo. Lorsque 343 a annoncé Halo 5: Guardians n’aurait pas de coopération en écran partagé avant son lancement, les fans ont exprimé leur déception. Après tout, Halo est devenu synonyme de coopération en canapé, et le contrecoup de son retrait de Halo 5 a été accueilli par la promesse de 343 que tous les futurs jeux Halo l’offriraient à l’avenir.
Naturellement, les joueurs sont frustrés. Mais il y a beaucoup de choses à considérer pour ajouter un écran partagé et une coopération en ligne au premier jeu en monde ouvert de Halo, et couper les coins ronds ne nous donnera pas l’expérience dont nous rêvons. Un autre retard coopératif de la campagne Halo Infinite pique certainement, mais si cela signifie que nous aurons quelque chose d’aussi amusant et frais que l’offre solo, cela en vaudra la peine.
Un manque de contenu
La frustration face au manque de nouveau contenu Halo Infinite et aux problèmes persistants entourant le multijoueur est compréhensible. Après tout, Halo Infinite a été lancé avec seulement une poignée de cartes, et le pool de cartes candidates se réduit encore plus pour des listes de lecture comme Big Team Battle et le mode classé. Cette offre limitée est la raison pour laquelle j’ai suggéré Halo Infinite doit puiser dans sa communauté de créateurs avec Forge comme un moyen d’obtenir plus de contenu sans solliciter davantage l’équipe de développement.
Les jeux de service en direct sont censés avoir des jambes longtemps après le lancement, et 343 Industries a exprimé son intention de garder Halo Infinite le seul titre Halo autonome pour la prochaine décennie. En tant que tel, la feuille de route actuelle de Halo Infinite est en contradiction avec les pipelines de contenu de niveau Apex Legends ou Warzone. Un nouveau mode de jeu bien-aimé est apparu et a disparu lors d’un événement à durée limitée, une carte a été retirée du jeu classé en raison de techniques de jeu frustrantes, et aucune nouvelle carte ou mode de jeu permanent n’a rejoint la rotation depuis le lancement.
Selon le dernier Article de blog Halo Waypoint détaillant le retard de la coopération, Halo Infinite Season 2 devrait apporter du nouveau contenu indispensable comme « les mises à jour de la liste de lecture, les changements d’équilibre, les nouveaux modes et les cartes ». Il y aura deux nouvelles cartes : une pour Arenas et une pour les jeux Big Team Battle, tandis que les nouveaux modes de jeu incluent un mode d’élimination gratuit pour tous appelé Last Spartan Standing, un mode appelé Land Grab et le retour triomphal de King of la colline.
Mais 343 n’a pas fourni de date exacte pour le lancement de la campagne coopérative Halo Infinite, et c’est dommage. La coopération de campagne est essentiellement Halo et une partie de l’attrait de Halo est sa capacité à être apprécié avec un ami à vos côtés lorsque vous créez des ravages dans les impressionnants bacs à sable des jeux. Mais le monde ouvert de Halo Infinite signifie que ce n’est pas n’importe quel jeu Halo – l’ajout d’une coopération en ligne à quatre joueurs et d’un écran partagé à deux joueurs pose un défi unique, d’autant plus que 343 tentent de fournir ce que les fans de Halo attendent dans un jeu monde tout à fait différent de tout ce que nous avons reçu auparavant.
Un monde exigeant
La campagne de Halo Infinite se déroule dans un monde ouvert – vous pouvez parcourir librement Zeta Halo, mais les missions suivent un format linéaire. Cependant, vous pouvez choisir de ne pas terminer une mission principale au profit de l’exploration de la carte, de partir à la recherche de revêtements d’armure ou de bûches spartiates ou de bases bannies. Comme détaillé dans le récent article Halo Waypoint, cette exploration sans attache présente « de grands défis pour l’écran partagé qui ont pris [343 Industries] plus de temps à résoudre » que prévu initialement.
Des jeux comme Borderlands 3 sont un excellent exemple de la façon dont la coopération en ligne dans un jeu en monde ouvert peut être relativement transparente, tandis que la coopération en écran partagé peut être un peu plus rude sur les bords. Les tentatives de jouer à Borderlands 3 en écran partagé au lancement sur les consoles de dernière génération ont abouti à les joueurs se plaignent du « texte microscopique » et les problèmes de fréquence d’images. Je l’ai rencontré moi-même et j’ai abandonné après quelques bonnes heures à essayer d’en profiter avec mon colocataire. Alors que 2K a travaillé dur pour apporter des ajustements à l’expérience de coopération en écran partagé de Borderlands 3, il a fallu plusieurs mois pour un correctif qui résolvait les problèmes de retard, et un an pour permettre aux joueurs de basculer entre l’écran partagé vertical et horizontal (qui était disponible en les deux précédents jeux Borderlands).
De toute évidence, 343 Industries tente d’éviter ces problèmes, et il est important de noter que le développeur souhaite que la coopération à deux joueurs fonctionne de manière transparente « de la Xbox One d’origine à la Xbox Series X », ce qui montre un engagement à ne pas abandonner la dernière- joueurs de console de génération. Au moment de la rédaction de cet article, 343 Industries n’a pas de date fixe pour la sortie de la campagne coopérative Halo Infinite, bien qu’elle soit prévue dans la saison 2, qui devrait durer trois mois. Cela signifie que nous pourrions obtenir une coopération de campagne à tout moment de la mi-mai à août. Bien que ce soit certainement une déception, c’est un signe que 343 s’engage à nous offrir l’expérience coopérative que nous méritons en tant que joueurs et fans de Halo de longue date.
Espérons que, lorsque la coopération de la campagne Halo Infinite tombera enfin, nous pourrons nous débattre de manière transparente autour des montagnes de Zeta Halo avec trois autres amis en ligne, ou tenter de vaincre Bassus en mode Légendaire avec quelqu’un sur le canapé à côté de nous. Cela devrait valoir la peine d’attendre.
Où Halo Infinite se situe-t-il sur la liste des meilleurs jeux Halo ?