BioWare s’est une fois essayé au générateur procédural pour les scripts, et le résultat est « sans âme ».
L’ancien responsable narratif de BioWare, David Gaider, s’est récemment rendu sur Twitter pour répondre à une Gardien article évoquant la possibilité que l’IA écrive des scripts pour les développeurs de jeux. Gaider a réfléchi au moment où BioWare s’est essayé à la « génération de contenu procédurale » et a révélé que le résultat était moins que satisfaisant.
À chaque fois, l’équipe a cru collectivement – croyait en son CORE – que c’était possible. Juste à portée de main. Et à chaque fois, nous avons découvert que, même lorsque les lignes procédurales étaient écrites par des mains humaines, le résultat final une fois assemblé était… terne. Inhumain.29 mai 2023
Gaider écrit que si l’IA a donné à BioWare d’innombrables quêtes de style RPG, aucune d’entre elles n’était meilleure que votre standard « apportez-moi 20 têtes de scarabée ». Ce n’est, tout à fait compréhensible, pas ce que BioWare recherchait dans son approche de la conception de quêtes dans des jeux comme Mass Effect et Dragon Age.
Le vétéran de BioWare poursuit en disant que les développeurs ne devraient rien attendre de plus de l’écriture de l’IA. Les développeurs penseront malheureusement qu’ils peuvent obtenir plus d’une IA que votre série de quêtes ennuyeuse standard, conclut Gaider, mais ils se tromperont absolument en pensant cela.
Lorsque nous pensons aux grands noms de BioWare comme Dragon Age et Mass Effect, nous pensons à eux pour leurs récits ramifiés et leurs personnages mémorables. Gaider, et sans aucun doute d’autres membres du personnel de BioWare, savent que l’IA ne peut tout simplement pas y parvenir et ne peut pas donner à ce joueur ce qu’il veut vraiment : des moments de narration exceptionnels.
La prochaine aventure de Gaider est Stray Gods, un jeu de rôle musical où les dieux grecs se croisent avec de simples humains. Nous n’avons encore rien vu de gameplay pour Stray Gods, mais nous savons qu’il proposera des choix narratifs changeants et de la musique du compositeur de Journey et de The Banner Saga, Austin Wintory.
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