Le responsable du MMO Star Wars évoque les faiblesses au cœur du genre : « Si le monde ouvert est l’ennemi de la narration, le multijoueur est le principal méchant »

James Ohlen estime que le multijoueur est le « grand méchant » de la narration, et il devrait le savoir : il était, après tout, le directeur du jeu en ligne massivement multijoueur Star Wars : The Old Republic.

Dans une interview avec Fusil de chasse en papier de roche, Ohlen, qui au cours de ses 22 années chez BioWare a également prêté ses talents à de nombreux classiques du studio, dont Baldur’s Gate, Dragon Age Origins et Star Wars : Knights of the Old Republic, a parlé de la difficulté d’essayer de raconter une épopée et histoire immersive dans un monde partagé à grande échelle. « Si le monde ouvert est l’ennemi de la narration, le multijoueur est le principal méchant », déclare Ohlen.

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