Le responsable des studios Xbox déclare que la créativité devrait être inévitable chez les propriétaires et fait allusion au calendrier de sortie pour 2024

Le responsable des studios Xbox déclare que la créativité devrait être inévitable chez les propriétaires et fait allusion au calendrier de sortie pour 2024

Matt Booty, responsable des studios Xbox, qui assume désormais officiellement le rôle de président du contenu de jeu et des studios après la récente restructuration, a été présenté dans l’épisode 32 du podcast de The Fourth Curtain.

L’exécutif a révélé que Xbox avait organisé une réunion en personne de tous les chefs de studio le mois dernier, réunissant des personnes comme Brian Fargo, Todd Howard, Tim Schafer, Feargus Urquhart, et cetera dans la même salle. À cette occasion, Booty a souligné que Microsoft estimait que tous ses jeux étaient importants, du plus grand au plus petit, et qu’il s’efforcerait de faire de la créativité une fatalité plutôt qu’une simple possibilité dans tous les studios.

Je pense que c’était il y a environ trois semaines que nous avons réuni tous les dirigeants des studios Xbox ainsi que de ceux de Bethesda pour un séjour hors site pendant quelques jours et c’était vraiment la première fois que certains d’entre eux se rencontraient. Je pense que nous avons demandé à tout le monde de mettre un Post-It indiquant combien d’années ils avaient passé dans l’industrie du jeu vidéo et lorsque nous l’avons additionné, je pense que cela faisait environ mille ans, ce qui est tout simplement incroyable. C’était passionnant de voir ces dirigeants et ces équipes pouvoir se connecter les uns aux autres.

Les deux choses sur lesquelles nous nous sommes concentrés étaient à quel point il est important que tous les jeux comptent parce que, d’un côté, vous avez ces énormes franchises comme Skyrim, comme Halo, ces choses qui existent depuis 20 ans et qui en ont eu des dizaines. de millions de personnes qui y jouent. De l’autre côté, vous avez Tim Schafer de Double Fine qui crée des jeux comme Psychonauts et des jeux plus petits, et des équipes comme Obsidian qui ont créé Pentiment.

Tous ces deux extrêmes et tout le reste comptent. Notre travail consiste à créer un système de studio où toutes ces choses peuvent coexister et à créer un lieu où les créatifs se sentent en sécurité et soutenus afin qu’ils puissent être eux-mêmes authentiques, qu’ils puissent donner le meilleur d’eux-mêmes et que la créativité ne soit pas seulement une possibilité. , que cela devient une fatalité. On y pense bien, c’est peut-être un peu éculé comme métaphore, mais c’est une serre en quelque sorte.

Le dirigeant de Xbox a également en quelque sorte taquiné le calendrier de sortie 2024 des studios Xbox. Il a énoncé Starfield et Forza Motorsport de 2023 dans l’ordre de sortie avant de nommer Ara : History Untold, Towerborne et Hellblade 2.

Nous avons pour objectif de sortir une nouvelle version, un gros jeu quatre fois par an, donc tous les trois mois, nous sortons quelque chose de nouveau. Je pense qu’avec Starfield, puis Forza Motorsport et ensuite, alors que nous nous dirigeons vers l’année prochaine, nous avons montré le jeu Ara: History Untold et Towerborne à la Gamescom, nous avons Hellblade 2 qui arrive plus tard, donc on a l’impression que nous obtenons là.

C’est à peu près l’ordre dans lequel la plupart des fans de Xbox s’attendent à ce qu’Ara : History Untold et Towerborne soient lancés : respectivement au premier et au deuxième trimestre. Hellblade 2 arrivant au troisième trimestre n’est pas entièrement surprenant, étant donné qu’il s’agit du même trimestre que Ninja Theory a choisi pour le premier opus (lancé en août). Cela laisserait Avowed pour le dernier quart-temps, ce qui est logique puisque c’est de loin le plus gros jeu de cette liste. Il faudra certainement plus de temps pour le peaufiner.

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