Un concepteur vétéran de Bethesda aime vraiment, vraiment Dragon’s Dogma 2 – en fait, il dit que c’est la seule façon de ressentir le même sentiment que ses RPG donnent à tout le monde.
« Écoutez, je ne dis pas que j’apprécie Dragon’s Dogma 2 plus que les autres », a déclaré Emil Pagliarulo, directeur du design du studio Bethesda. Twitter. « Mais lorsque vous avez travaillé sur Oblivion et Skyrim et que vous n’aurez jamais l’occasion de découvrir ces jeux comme tout le monde, DD2 offre un sentiment d’aventure fantastique que je ne peux littéralement trouver nulle part ailleurs. »
Pagliarulo travaille chez Bethesda depuis des années, en tant que concepteur de quêtes sur Oblivion, concepteur principal sur Fallout 3 et 4, concepteur principal sur Skyrim et directeur du design sur Fallout 76 et Starfield. S’il y a quelqu’un qui connaît les RPG en monde ouvert, c’est bien quelqu’un avec cette liste de crédits – mais il devient difficile d’apprécier les choses sur lesquelles vous avez passé des années à travailler.
(2/4) Et oui, j’adore Baldur’s Gate 3… mais c’est une ambiance différente. Idem avec Solasta, Pillars of Eternity et Dragon Age, et à peu près tous les autres RPG occidentaux « classiques ». Quand les gens parlent de ce que Skyrim leur fait ressentir, c’est ce que je ressens en jouant à Dragon’s Dogma 2.5 avril 2024
« Et oui, j’adore Baldur’s Gate 3 », Pagliarulo continue« , » mais c’est une ambiance différente. Pareil avec Solasta, Pillars of Eternity, Dragon Age et à peu près tous les autres RPG occidentaux « classiques ». Quand les gens parlent de ce que Skyrim leur fait ressentir, c’est ce que je ressens en jouant à Dragon’s Dogma. 2. »
Pagliarulo souligne les points forts comme le doublage et la direction de Pawn, et la façon dont DD2 diminue lentement votre santé maximale au cours de plusieurs combats, ce qui « vous donne l’impression que votre aventure fait des ravages ». Il y a aussi le fait que « la direction artistique vient tout droit de D&D 3.5. La définition du classique ». Pagliarulo admire « la façon subtile mais incroyablement puissante de modifier les Vocations pour les adapter à votre style de jeu. Il y a là une énorme profondeur et une grande polyvalence. »
Et bon, beaucoup d’entre nous dans les bureaux de GamesRadar+ auraient tendance à être d’accord – comme notre rédacteur en chef Ali Jones, qui a écrit la semaine dernière que Dragon’s Dogma 2 mise à fond sur l’astuce de conception de RPG en monde ouvert qui l’a fait tomber amoureux. avec Skyrim et Fallout : New Vegas. Il y a un monde de différence entre les mondes construits par Capcom et Bethesda, mais ils parviennent toujours à capturer ce même esprit d’aventure.
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