S’adressant au BBC Récemment, le directeur créatif de Marvel’s Spider-Man 2, Bryan Intihar, détaille certains des choix de personnages effectués au sein du studio Insomniac Games autour des personnages principaux du jeu, Peter Parker et Miles Morales.
Dans notre revue Marvel’s Spider-Man 2, notre Joe Donnely a fait l’éloge de l’histoire du jeu, tout comme de nombreux critiques du jeu. En particulier, les gens ont été fortement investis dans la représentation des histoires des protagonistes et dans la manière dont le studio a choisi de représenter leurs sentiments les plus profonds tout au long du récit.
Outre les commentaires d’Intihar sur le fait que plus longtemps n’est pas toujours préférable pour les jeux, il dit que pour aider les joueurs à se connecter avec Peter et Miles à un niveau plus intime – comme vous devriez le faire avec n’importe quel personnage que vous incarnez dans un jeu – il a été Il est important pour eux de démontrer leurs combats contre le deuil, les difficultés de grandir et la façon dont ils gèrent la formation (et la rupture) de relations.
Sa conclusion est que le niveau de connexion que les joueurs ressentent avec Peter et Miles dépend de leur être. juste des hommes normaux.
Ils sont comparables à un niveau auquel peu d’autres personnages de Marvel le sont, car ce ne sont que des mecs qui font des trucs de mec normaux, seulement avec quelques capacités inhumaines ajoutées pour rendre les choses un peu plus excitantes.
Ce ne sont pas les mouvements de l’araignée qui créent un personnage convaincant, c’est l’angle humain.
Intihar compare Peter et Miles à certains des personnages les moins connus de la franchise, en disant « J’adore Tony Stark, mais c’est difficile de s’identifier à un milliardaire, n’est-ce pas ? »
C’est vrai, la majorité de la population a probablement du mal à se mettre à la place du 1%, sur mesure et au prix exorbitant. Je sais que oui.
« Et regarde Thor. Grand héros, mais il est difficile de s’identifier à un dieu. » Je ne suis pas sûr pour toi, Intihar…
En tout cas, ce sont des aperçus fascinants de l’esprit du directeur créatif d’Insomniac Games, et c’est formidable qu’il ait pu faire la lumière sur ce qu’il considère comme le plus important pour les joueurs en ce qui concerne les personnages du jeu.
Nous espérons que davantage de studios de jeux en prendront note et injecteront dans leurs intrigues des événements plus pertinents dans la vie des personnages.