Le responsable de Skyrim explique pourquoi les RPG de Bethesda ne semblent pas aussi « significatifs » que Baldur’s Gate 3 : « Ils ont fouillé dans tous les coins les plus sombres »

L’ancien directeur du design de Bethesda a quelques idées sur ce qui différencie un RPG comme Skyrim d’un RPG comme Baldur’s Gate 3.

Cela vient grâce à MinnMax’s entretien en podcast avec Bruce Nesmith, qui a eu une illustre carrière chez Bethesda Game Studios où il était à la fois le concepteur principal de Skyrim et le concepteur principal des systèmes de Starfield. En tant qu’amateur de RPG, Nesmith était libre de s’extasier sur Baldur’s Gate 3, le qualifiant de « triomphe d’essayer de faire en sorte que l’expérience sur table se produise réellement là, dans l’ordinateur ».

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