Hello Games, le studio derrière No Man’s Sky, détourne son regard de la promesse infinie de l’espace dans le prochain Light No Fire, un jeu qui promet de reproduire une planète unique qui éclipse celle sur laquelle nous vivons. Cela inclut toutes les montagnes escaladables, dont certaines sont « plusieurs kilomètres de haut, plus hautes que l’Everest », selon le responsable du projet.
« Pour No Man’s Sky, nous avons généré tout un univers de planètes clairsemées ressemblant à des extraterrestres et cela n’a pas été facile », explique le fondateur Sean Murray lors des Game Awards. « C’était difficile, mais il y a quelque chose de beaucoup plus difficile que nous voulions faire. » Ce quelque chose est Light No Fire, un jeu qui génère le « premier véritable monde ouvert » dans les jeux vidéo, sur une seule planète fantastique « plus grande que la Terre » et « sans frontières ».
Light No Fire vous fera explorer des terrains inexplorés avec un groupe d’amis, tomber sur une jolie ville remplie de PNJ ou capturer des montures volantes pour un transport plus facile.
Mais Murray semblait plus enthousiasmé par la perspective d’escalader d’immenses montagnes, malgré tous les vols dans la caravane. « Quelque chose avec des montagnes. De vraies montagnes, pas des montagnes de jeux vidéo, mais des montagnes qui s’élèvent à des kilomètres de haut, plus hautes que l’Everest et qui, lorsque vous grimpez au sommet et regardez dehors, vous pouvez voir des rivières, des canyons et des continents. Le faire à pied pourrait même vous prendre des heures.
Quelle que soit la taille de Light No Fire à sa sortie, le studio espère pouvoir enrichir le jeu au cours de la prochaine décennie, tout comme il l’a fait avec No Man’s Sky. « C’est un jeu que j’aimerais encore mettre à jour dans dix ans », réfléchit Murray. Il n’y a pas de mot sur la date de sortie de Light No Fire, mais Murray affirme que le jeu est en développement depuis cinq ans avec douze développeurs.
Les fans de No Man’s Sky ont été avertir le développeur de ne pas trop promettre et sous-livrer, encore une fois. CD Projekt Red a même plaisanté sur les arcs de rédemption partagés par les développeurs.