Vous sentez-vous dépassé par le nombre de choses à jouer ces jours-ci ? Vous n’êtes pas seul. Benoit Clerc, responsable de l’édition de Nacon, a récemment interviewé GamesIndustry.biz et a eu beaucoup à dire sur l’état actuel de l’industrie du jeu vidéo et sur ce qu’il faut pour réussir à commercialiser un titre.
Selon Clerc, le problème est actuellement lié au volume écrasant de jeux sur le marché :
Il y a trop de jeux sur le marché. Nous voyons aujourd’hui les résultats des investissements réalisés après [COVID] lorsque le marché était en plein essor et que chaque jeu rapportait beaucoup d’argent, il y avait donc beaucoup d’investissements réalisés. Cela s’est produit deux ou trois ans plus tard, donc les jeux que nous voyons actuellement sur le marché ont été financés à cette époque et il y en a tout simplement trop pour que les clients puissent y jouer.
Quand vous regardez Steam certains jours, il y a 50 ou 60 jeux sortis en une seule journée, donc il est plus difficile d’obtenir suffisamment de traction pour exposer un jeu. Nous assistons à des sorties sans premier jour, pour reprendre l’ancienne expression du commerce de détail, sans aucune exposition d’un titre correctement commercialisé.
Alors quelle est la solution ? Si vous voulez sortir un jeu et vous assurer qu’il a des yeux rivés sur lui, qu’êtes-vous censé faire ? Eh bien, la stratégie de Clerc est de publier des jeux avec un public cible cohérent qui, il le sait, affluera vers les titres proposés par Nacon. Par exemple, les jeux WRC ciblent les fans de courses de voitures de rallye, et RoboCop : Rogue City combine « une grande marque grand public avec un produit de très haute qualité ». Ce type de concentration peut aider un jeu à être vu, ce qui est de plus en plus important de nos jours.
Clerc a également évoqué la pression croissante exercée par l’industrie du jeu ces derniers temps, soulignant particulièrement la difficulté des augmentations budgétaires nécessaires. Les jeux ne sont tout simplement plus aussi bon marché à fabriquer qu’avant, et Clerc le sait :
Il y a en effet une pression du marché car les normes en termes de valeurs de production, d’expérience et de connaissance de notre média de la part des clients augmentent. Et notre média attend l’innovation, nous devons donc investir davantage que par le passé, comme tout autre éditeur de niveau intermédiaire.
Nous avons constaté que les exigences budgétaires croissantes et la diminution de l’exposition ont nui à de nombreuses entreprises au cours de l’année dernière. Si nous pouvions choisir un mot pour décrire l’industrie dans son ensemble en 2023, ce serait probablement « licenciements ». C’est une période particulièrement difficile pour entrer dans le monde du développement de jeux. Nacon le sait aussi, ayant récemment fermé le studio de développement de sa filiale Daedalic suite à l’échec commercial et critique de Gollum.
Malgré toutes les difficultés, Nacon continue de faire de son mieux pour publier des produits de qualité. Robocop : Rogue City en est un excellent exemple : les fans de RoboCop ont vraiment apprécié se mettre dans la peau d’Alex Murphy et vivre dans ce monde, y compris notre critique. Vous pouvez consulter notre critique ici, où nous lui avons attribué une note de 8/10 et déclaré : « Une campagne de bonne durée avec un doublage solide et une histoire véritablement divertissante s’ajoutent à un jeu de tir à la première personne violent et cinématographique qui ne le fait pas. prolonger la durée de séjour est le bienvenu.
Source: GamesIndustry.biz
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