Le responsable de la technologie de Naughty Dog quitte le studio après 17 ans et son successeur est nommé

Après 17 ans, Christian Gyrling, responsable de la technologie chez Naughty Dog, quitte le studio et un de ses collègues prend ses fonctions.

Naughty Dog a fait une annonce surprise le X, confirmant le départ de Gyrling. Travis Mcintosh, un vétéran de 19 ans chez Naughty Dog, occupera le poste de Gyrling au studio.

« Notre responsable technologique Christian Gyrling a décidé de quitter Naughty Gog après une incroyable carrière de 17 ans dans notre studio. Nous sommes reconnaissants pour ses nombreuses contributions au studio, à nos jeux et à ses coéquipiers. Christian nous manquera énormément et nous lui souhaitons bonne chance pour la suite de son chemin. Travis Mcintosh, vétéran de 19 ans chez Naughty Dog, succédera à Christian à la tête de la technologie.

Christian Gyrling a commencé son parcours chez Naughty Dog en tant que programmeur en 2006, gravissant les échelons pour finalement devenir vice-président en 2020. Il est devenu responsable de la technologie en juillet de cette année. Christian n’a pas encore publié de commentaire sur l’un ou l’autre X ou LinkedIn sur où il pourrait aller ensuite.

Travis Mcintosh, qui travaille au studio depuis 2004 en tant que directeur de la programmation, sera désormais le responsable de la technologie du studio. Aucune déclaration n’a été publiée par lui non plus à ce sujet.

Cette nouvelle arrive à un moment plutôt intéressant, car l’industrie connaît des licenciements massifs, et Naughty Dog en aurait également. S’il est courant que des personnes quittent une entreprise après des années d’engagement, il faut se demander s’il ne s’agit que d’une coïncidence ou s’il y a quelque chose de plus. De nombreuses personnalités clés de PlayStation, dont le PDG Jim Ryan, qui prendra sa retraite l’année prochaine, et la responsable de la production, Connie Booth (aurait été licencié) font partie des rares personnalités à quitter l’entreprise, et Bungie a également été victime de licenciements récemment.

Espérons que nous approchons de la fin des départs et des licenciements dans l’industrie du jeu vidéo.


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