Michael Douse, directeur de publication de Baldur’s Gate 3, critique la stratégie d’Ubisoft après la dissolution de l’équipe derrière Prince of Persia: The Lost Crown. Il affirme que la plateforme d’Ubisoft a échoué avec ses récents jeux, suggérant qu’un lancement sur Steam aurait été plus bénéfique. Douse met en question la tendance d’Ubisoft à privilégier les abonnements au détriment des ventes de jeux individuels, soulignant que cela nuit aux développeurs et à l’industrie du jeu.
Ubisoft a récemment mis fin à l’équipe derrière Prince of Persia : The Lost Crown, et cela a suscité des réactions dans l’industrie. Michael Douse, directeur de publication de Baldur’s Gate 3, a partagé ses réflexions sur Twitter, qualifiant la stratégie de publication d’Ubisoft de « non sensée ». Selon lui, le dernier titre marquant sorti sur la plateforme d’Ubisoft était sans doute Far Cry 6, lancé en 2021.
Des jeux récents comme The Crew, Mirage et Avatar, sortis en 2023, n’ont pas rencontré le succès escompté, ce qui laisse penser que les ventes étaient plutôt stagnantes lorsque Prince of Persia a été lancé en 2024. Douse soutient que si le jeu avait été publié sur Steam, il aurait probablement connu un succès commercial élevé et entraîné la production d’une suite, grâce à la forte qualité de l’équipe de développement. Il souligne que le défi majeur réside dans la création d’un jeu hautement noté, tandis que le simple fait de lancer un jeu est beaucoup moins compliqué.
Douse mentionne également l’exigence pour les joueurs d’utiliser un compte Ubisoft Connect pour jouer à The Lost Crown sur la plupart des plateformes. Bien qu’il existe des alternatives, Ubisoft a largement développé son écosystème, incluant son propre lanceur et son service d’abonnement. En ce qui concerne les performances des titres récents, Ubisoft a été discrète quant à leur succès, alors que des rapports externes font état de résultats décevants.
Il aborde aussi une déclaration d’un dirigeant d’Ubisoft qui suggérait que les joueurs doivent s’habituer à ne pas posséder leurs jeux, semblable à l’évolution dans le domaine des DVD. Douse argue que si cette assertion est vraie, alors il est également raisonnable de dire que les développeurs devraient s’attendre à ne pas avoir de stabilité d’emploi s’ils créent des jeux salués par la critique, ce qui n’est pas logique d’un point de vue commercial.
Douse met clairement en avant que, selon lui, Ubisoft privilégie une stratégie d’abonnement au détriment de la vente de jeux individuels, compromettant ainsi l’emploi des développeurs. Ce commentaire s’inscrit dans une tendance plus vaste que Douse a décrite plus tôt dans l’année, qualifiant les licenciements massifs dans l’industrie de « faux pas évitables ». Sven Winke, directeur du studio Larian, a également critiqué cette tendance, soulignant qu’elle n’est pas bénéfique pour l’avenir des jeux.
Douse soulève des questions importantes sur la direction qu’Ubisoft prend et son impact potentiel sur l’industrie du jeu vidéo.