J’ai écrit quelques mots sur les morts burlesques de Helldivers 2, renforcées par des réapparitions rapides et une faible punition pour l’avoir renforcé – ses systèmes de tir amis à la Magika contribuent également à son ambiance « Warhammer 40k Gone Wrong ». Il rejoint Lethal Company en tant que jeu où mourir est tout simplement drôle en soi, chaque destin paniqué et brouillant sa propre punchline.
L’histoire des jeux Arrowhead Games centrés sur le plaisir du feu amical est, selon le PDG et directeur créatif du studio, Johan Pilestedt, directement inspirée par le chaos du jeu de rôle sur table (merci, GamesRadar).
« [Comedy] c’est absolument ce que je recherche lorsque je conçois des jeux. Le concept vient d’années de jeu [pen and paper] Des RPG, où les joueurs parviennent à tout transformer en farce. Peu importe qu’il s’agisse de Cthulhu ou de D&D, cela se termine toujours par des pleurs de rire. »
En tant que personne ayant moi-même un intérêt direct à diriger des opérations sur table, Pilestedt a de l’argent ici. La nature improvisée de la plupart des jeux TTRPG conduit toujours à un réseau chaotique de conséquences empilées, ce qui peut facilement amener quatre adultes adultes à rire comme des écoliers autour d’un tas de dés et de crayons.
Ce choix de mot – « farce » – le décrit parfaitement. Une bonne comédie farfelue à l’ancienne est construite sur l’humour physique, des situations absurdes et des circonstances improbables – tout ce que les caprices des dés contribuent à rendre possible. Dans un jeu bihebdomadaire du dimanche auquel je joue sur la discorde, le débat en cours sur l’existence ou non des chevaux s’est transformé en une blague récurrente qui fait monter la tension artérielle de mon clerc pendant que je reste en points de suture.
Helldivers 2 ne comporte pas un seul lancer de dé, mais il fait occupent le même espace car chaque mission est un terrain de jeu. Voici une vidéo d’un joueur se faisant lancer une grenade par un bug complètement accidentel, à laquelle Pilestedt répond: « c’est la raison pour laquelle vous simulez toujours tout même si cela n’a pas de sens sur le moment. » Vous pouvez presque imaginer le DM disant : « Vous avez obtenu un naturel ? Euh. La grenade rebondit sur la main d’un insecte et revient vers vous, et vous jurer il a tiré sur l’épingle. Faites un jet de sauvegarde de dextérité.
J’ai même vu cette pièce se dérouler ce week-end. Comme je l’ai mentionné hier dans un article d’opinion, mes matchs avec certains membres de l’équipe de PC Gamer ont conduit à une situation dans laquelle nous avons tous équipé des sacs à dos « Rover » Guard Dog, créant un jeu de laser tag mortel où aucun de nous n’avait le contrôle. Merci à l’écrivain de nos guides Sean Martin, qui n’arrêtait pas de se jeter dans le trou laissé par un ICBM déployé pour The Bit à chaque fois. Un dévouement remarquable.
Pilestedt n’est pas le premier à être inspiré par son passage aux TTRPG. Voici un article que nous avons écrit il y a quelques années détaillant différents développeurs de différents jeux et à quel point ils ont été inspirés par des jeux comme Donjons et Dragons. Warren Spector de Deus Ex, James Ohlen des jeux originaux Baldur’s Gate et même John Romero, père de Doom, a déclaré :
« Nous n’avons jamais pensé que les jeux D&D auxquels nous jouions finiraient par influencer la conception de nos jeux… Cela se déroulait simplement facilement et était passionnant. Nous aimions tous jouer ensemble. Personne ne s’est penché sur les feuilles de statistiques, et aucune bataille ou récompense n’a été retardée à cause de quelques règles juridiques obscures. D&D était encore une autre façon dont nous nous sommes solidifiés en équipe.
Alors que des jeux comme Baldur’s Gate 3 sont évidemment inspirés par le non-sens libre des TTRPG, je trouve fascinant de voir à quel point le fait de « s’asseoir autour d’une table avec quatre de vos amis et de vous livrer à des hallucinations alimentées par les dés » a véritablement libéré la créativité derrière de nombreux jeux. les classiques du jeu vidéo – et maintenant Helldivers 2 rejoint ce canon. Une fois que les places à la table sont libérées, bien sûr.