Le responsable de Dragon’s Dogma déclare que le combat passionnant de Final Fantasy 16 est son « chef-d’œuvre personnel »

Square Enix Sony State of Play 2022 official screencap

Le directeur de bataille de Final Fantasy 16 a qualifié le prochain RPG de « chef-d’œuvre personnel », l’une de ses plus grandes priorités rendant le combat accessible aux fans et aux nouveaux arrivants.

Ryota Suzuki a fait une apparition sur un livestream japonais Final Fantasy 16 au cours du week-end, offrant un message sur sa contribution au combat d’action du jeu. Une traduction a été fournie par Aitakimochi sur Twitter, où Suzuki a déclaré aux téléspectateurs « J’ai créé des jeux d’action au cours des 25 dernières années de ma carrière, et je pense vraiment que ce jeu est mon chef-d’œuvre personnel. Nous accordons la priorité à la conception de la bataille de ce jeu. système pour plaire à ceux qui n’ont jamais joué auparavant ou qui ne connaissent pas bien les jeux d’action. J’espère donc que ceux qui n’ont jamais joué à un jeu d’action auparavant pourront aller essayer Final Fantasy 16. « 

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