Le réalisateur de Final Fantasy 7 Rebirth a attribué à un improbable remake live-action de Disney le mérite d’avoir inspiré le travail de l’équipe pour réinventer le JRPG classique de 1997.
Dans une conversation avec le site espagnol Vandaletraduit grâce à l’apprentissage automatique, le réalisateur Naoki Hamaguchi se souvient d’un voyage au cinéma en 2017 où il a regardé pour la première fois le remake en direct de La Belle et la Bête, affirmant que cela l’avait aidé à réfléchir à ce qui devrait « varier et différer de ce qui est montré dans l’original ». alors que l’équipe était encore au début du développement de Final Fantasy 7 Remake.
« Nous ne savions pas vraiment à quel point nous devions changer ni à quel point nous devions garder les mêmes », explique Hamaguchi. « Alors, pendant que je m’interrogeais sur la meilleure approche, j’ai vu La Belle et la Bête et j’ai été très impressionné parce que j’essayais de faire quelque chose de très similaire. »
Les développeurs de Square Enix ont déjà parlé d’attendre pour refaire le classique jusqu’à ce que les valeurs de production puissent être à la hauteur de celles du film CGI Advent Children, un idéal qui semble s’être renforcé après le tapis roulant du remake de Disney. « L’idée était la même : réinventer et essayer de reprendre un ancien style d’animation et de le travailler dans un style beaucoup plus réaliste », poursuit Hamaguchi. « C’était un excellent indice et une grande aide. »
Bien sûr, Final Fantasy 7 Remake n’était pas seulement une version améliorée du jeu original – il a considérablement modifié les moments clés de l’histoire, servant presque de suite à un univers alternatif dans le processus. Les autres parties de cette trilogie remake fonctionneront-elles différemment ? Qui sait? Mais notre critique de Final Fantasy 7 Rebirth a fait l’éloge de la suite, malgré quelques moments alambiqués.
Final Fantasy 7 Remake Part 3 en est déjà aux premiers stades de développement, selon le réalisateur.