Ce qui suit contient de légers spoilers pour Le repentir. Si vous n’y avez pas encore joué, allez-y maintenant ! Alors revenez nous voir.
L’obsidienne est au sommet de sa forme, si vous me demandez
Nous envisageons déjà une incroyable année de sorties en 2023, mais une partie de moi ne peut toujours pas abandonner l’un de mes jeux préférés de l’année dernière : Le repentir. Bien qu’il soit sorti à la mi-novembre 2022, je n’y ai joué qu’un mois plus tard, alors que nous étions au milieu de la ruée vers la fin de l’année, donc je n’ai pas pu lui accorder autant d’attention que je pensais qu’il méritait. Alors me voilà, prenant un moment pour souligner non seulement quel jeu génial je pense Le repentir est, mais aussi mes réflexions sur la façon dont la simple existence de ce jeu, ainsi que son succès ultérieur, est en fait une bonne chose pour l’industrie du jeu dans son ensemble. Allons-y.
Dans le marché d’aujourd’hui, la singularité est primordiale
Dites ce que vous voulez Le repentir, mais il y a une chose que vous ne pouvez pas nier : le jeu est tout à fait singulier dans l’industrie des jeux. De son style artistique à son cadre, en passant par son histoire et son gameplay, il n’y a rien que je puisse pointer et dire « eh, ils l’ont fait en premier » ou « ils l’ont fait mieux ». Je vais commencer par l’art. Une caractéristique clé du protagoniste du jeu, Andreas, est qu’il est un artiste. Cela aurait déjà été une brillante décision d’opter pour un style qui recrée avec précision le style artistique de la période que le personnage principal crée activement dans le jeu, mais le fait qu’il soit lié au récit de manière aussi transparente qu’un livre de contes racontant le histoire de la ville de Tassing – c’est proche de la perfection si vous me demandez.
De plus, c’est juste un très beau jeu – le style visuel distinct est attribué à sa directrice artistique Hannah Kennedy. Les lignes nettes remplies de teintes vibrantes et picturales sont une approche tellement rafraîchissante d’une époque qui est généralement représentée dans diverses nuances de gris et de brun. L’art stylisé a également l’avantage de bien vieillir, donc ce sera une joie de rejouer dans les années et les décennies à venir (quelque chose que je pourrais me retrouver à faire beaucoup en fonction de tout ce qu’il y a à faire et à voir).
Pleins feux sur la transition vers l’ère moderne
Il y a quelque chose qui me manque, mais d’après ce que je peux dire, à peu près tous les autres jeux se déroulant à la fin de la période médiévale sont un jeu d’action à la troisième personne ou un jeu de stratégie. C’est amusant de voir l’époque recevoir un peu d’amour de l’un de mes genres préférés : le pointer-cliquer. Les mystères du meurtre et le pointer-cliquer font depuis longtemps bon ménage, et Le repentir en est un autre excellent exemple. Cela prend également de très bonnes décisions de conception qui me font me demander pourquoi elles ne sont pas plus régulières.
Par exemple, vous pouvez faire le tour et parler à presque tout le monde à tout moment, et lorsque vous interagissez avec un personnage, l’une des deux choses suivantes se produit : soit vous passez à une conversation, soit il lance simplement un bulle de dialogue avec une sorte de salutation. C’est une si petite chose, mais se lancer dans des conversations complètes uniquement lorsqu’un personnage a de nouvelles informations à discuter avec vous est une fonctionnalité très intéressante. Cela vous donne un sentiment de progrès et ne vous fait pas perdre votre temps avec des échanges interminables qui ne vous mèneront nulle part.
Ce mécanisme simple se marie également très bien avec le journal, qui est le moyen du jeu de suivre la progression de votre quête. Plutôt que de prescrire les tâches que vous devez accomplir pour progresser, la plupart du temps, le journal enregistre simplement vos découvertes. Lorsque vous le relisez, vous pouvez voir qu’il y a beaucoup de fils à suivre sans simplement vous pousser sur un chemin particulier. Vous ne vous sentez pas perdu et vous ne vous sentez pas rabaissé. Je souhaite que plus de jeux implémentent des systèmes de quête comme celui-ci.
Questions et réponses
J’aime une bonne histoire qui me laisse avec plus de questions que de réponses. Il faut poser des questions réfléchies et convaincantes, mais lorsqu’elles sont bien exécutées, les histoires qui me laissent perplexe sont souvent celles qui m’impressionnent le plus. Le repentirL’histoire de n’est pas parfaite, mais c’est un jeu qui m’a fait réfléchir aux relations entre la moralité, la religion, le chagrin et l’art pendant des semaines après avoir obtenu le générique.
Le jeu ne vous donne jamais de réponses définitives sur qui sont les tueurs (du moins, à côté de qui est le marionnettiste de toute l’affaire, mais c’est une toute autre conversation). Cela peut être décourageant pour certains, car bien sûr, dans des jeux comme celui-ci, nous sommes habitués aux Scooby Doo-esque dévoilement du méchant à la fin. Au lieu de cela, le jeu vous met au défi de suivre les pistes que vous trouvez les plus convaincantes, d’utiliser votre meilleur jugement et de vivre avec les conséquences de vos décisions sans avoir la confirmation que vos instincts étaient corrects ou non. Dans un média qui semble raconter très peu d’histoires avec ce véritable sens de l’ambiguïté, je trouve Le repentirSon dévouement à l’inconnu est un exploit incroyable.
L’ingrédient secret est l’amour
La seule chose à propos Le repentir ce qui ressort le plus fort après seulement quelques minutes de jeu, c’est que cette fois-ci a été faite avec tellement, tellement d’amour. Le jeu est l’enfant d’amour du concepteur de jeux Obsidian et Le repentir le réalisateur Josh Sawyer, qui a travaillé sur des classiques comme Fallout: New Vegas et piliers de l’Eternité. Le jeu était lancé il y a des années, mais le fait qu’il ait finalement été créé après tout ce temps et avec un tel soin témoigne de la force de la prémisse et du dévouement qui a été nécessaire pour lui donner vie.
Ce sont les moindres détails qui le révèlent, comme le fait que les dialogues de ceux qui travaillent avec l’imprimerie apparaissent d’un coup, par opposition à la main griffonnée que l’on voit habituellement chez les autres personnages, ou l’utilisation d’un style artistique pour le frère éthiopien Sebhat de Sadai qui est représenté dans le style artistique de son pays d’origine. Et le glossaire qui explique tout le contexte historique des noms, lieux et éléments mentionnés tout au long ? C’est juste la preuve d’une équipe qui a consacré beaucoup de temps, d’efforts et d’amour à la recherche de la moindre recherche pertinente.
Plus de ceci, s’il vous plaît
Pendant des années, l’un de mes plus grands espoirs pour l’industrie du jeu est que de plus grands studios avec de grandes équipes et des ressources apparemment infinies se divisent en équipes plus petites et donnent vie à leurs projets passionnés – il semble que c’est exactement ce qu’Obsidian a fait dans cette situation. Bien sûr, nous aimons les superproductions épiques qu’un studio sort toutes les quelques années (j’attends certainement avec impatience The Mondes extérieurs 2), mais pour avoir des sorties plus fréquentes dans le même temps qui sont très raffinées, uniques et qui existent clairement, quelqu’un est vraiment excité de donner vie à cette vision ? C’est mon rêve littéral qui se réalise.
Le repentir peut même ne pas être considéré comme le meilleur jeu de son année de sortie, mais je peux dire que son héritage durera plus longtemps que la plupart. C’est juste un jeu solide tout autour, et à une époque où on a l’impression que beaucoup de studios se concentrent uniquement sur les sorties qui généreront le plus de profit par rapport à une vision créative, Le repentir est une bouffée d’air frais au milieu de ce manque de cœur rassis.
J’espère de toute ma poitrine que Le repentir lance une nouvelle tendance dans l’industrie, car je veux bien sûr un retour à des jeux à plus petite échelle, axés sur l’histoire. Mais vraiment, ce que je veux plus que tout, c’est que ces grandes sociétés de jeux portent leur cœur saignant sur leurs manches, et Obsidian a certainement pris un départ fantastique à cet égard.