Le repentir arme l’anxiété d’une horloge à retardement

Le repentir arme l'anxiété d'une horloge à retardement

Cet article contient de légers spoilers pour Le repentir.

C’est l’heure du dîner — « Vêpres » en temps canonique chrétien — et je n’arrive pas à décider quoi faire. J’ai un meurtre à résoudre, et avec qui je dîne détermine qui je peux interroger. Est-ce que je dîne avec mes voisins et espère glaner quelques informations, tout en respectant les subtilités sociétales ? Est-ce que je prends une bouchée avec le commérage bizarre dans les bois qui enterre la vérité sous un tas de calomnies ? Ou est-ce que je risque un incident en grillant la veuve du défunt ?

Je ne peux pas revenir en arrière et refaire ce rendez-vous crucial pour le dîner. L’horloge tourne. Au moment où je fais un choix, je perds la capacité d’en faire un autre. Le temps s’écoule si cruellement. Je suis stressé, surchargé et paralysé par l’indécision. Dans la vraie vie, cette situation (que je connais malheureusement) m’épuise sans fin. Mais ce n’est pas la vraie vie; Je joue à la dernière offre de genre d’Obsidian Entertainment – un mystère de meurtre médiéval appelé Le repentir. Et je m’éclate.

Dans le monde de Le repentir, tout compte. Chaque mot prononcé est mémorisé. Chaque décision que vous prendrez sera rappelée. Plus important encore, chaque question que vous posez fait passer le temps, martelé par l’horloge canonique chrétienne qui vous attend chaque fois que vous mettez le jeu en pause. Tout comme dans le monde réel, le temps est la ressource la plus précieuse – et la plus limitée – de ce polar du XVIe siècle.

Le repentir n’est que le dernier jeu à transformer cette anxiété en un gameplay engageant. 2019 Disco Élysée constamment poussé une horloge dans votre visage alors que vous naviguiez dans un mystère compliqué, échangeant de précieuses minutes contre des informations supplémentaires et des chants de karaoké arrosés. Les troisième, quatrième et cinquième tranches du Personnage franchise a tenu le joueur responsable d’un calendrier scolaire, liant des objectifs spécifiques à des jours limités. Le très acclamé de Mobius Digital Terres sauvages extérieures a chargé les joueurs d’arrêter la fin d’un univers coincé dans une boucle temporelle de 22 minutes ; vétérans de La légende de Zelda : le masque de Majora et son infâme cycle de trois jours pourrait cracher leurs boissons à celui-là.

Cette philosophie de retenue semble radicale dans le paysage du jeu d’aujourd’hui. Depuis que Bethesda a encouragé une approche « tout voir, tout faire » avec les 2011 Bordeciel, la poussée au cours de la dernière décennie du jeu AAA a été d’explorer de plus grands paysages à votre guise et avec peu de conséquences. Quand je démarre Assassin’s Creed Walhalla ou Horizon Interdit Ouestc’est une expérience méditative. La légende de Zelda : le souffle de la nature est loin de la portée étroite de Masque de Majora, vous offrant un immense terrain de jeu numérique à explorer à votre rythme. Quand je tue accidentellement un passant dans Grand Theft Auto V, j’enregistre à peine l’action comme remarquable. Le stress d’une horloge à retardement est la dernière chose à laquelle je pense dans ces expériences grandioses à gros budget.

Le jeu AA présente un espace où le confort du joueur peut être mis à l’épreuve. C’est pourquoi Le repentir se sent si rafraîchissant. Un monde de jeu étroit signifie un monde dense, plein d’histoires à chaque coin de rue et de personnages étoffés qui ont du poids s’ils meurent. Vous connaissez ces gens parce que vous les côtoyez tous les jours. La répétition engendre la familiarité et une narration nuancée et fondamentale de la même manière que voir vos copains de bar habituels porte son propre pathos tacite. Chaque conversation semble éphémère, comme dans la vraie vie.

Pentiment arme l'horloge et s'assure que chaque instant compte, créant de l'anxiété et un jeu de rôle à haute rejouabilité chez Obsidian Entertainment

Ainsi, la petite ville qui Le repentir dépeint prend vie d’une manière que Whiterun ou Night City n’ont jamais pu. Le passage du temps est poussé encore plus loin, car Le repentir vous transporte à travers deux décennies de la vie d’Andreas Maler. Comment cette petite ville a-t-elle été changée par mes accusations de meurtre et les exécutions qui ont suivi ? Le repentir vous invite à voir les conséquences à grande échelle de vos actions et à y mijoter.

Le choix est souvent une illusion dans les jeux vidéo. Mais l’introduction de l’ennui éphémère du temps apporte de réelles conséquences et une réelle agence à l’expérience. De la même manière qu’une construction spécifique façonne un jeu RPG, vos choix et votre gestion du temps forment votre temps avec Le repentir. Si vous êtes comme moi, alors vous voudrez démarrer le jeu, encore et encore, pour voir comment différents choix – et une meilleure gestion du temps – changent l’expérience. Contrairement à la vraie vie, les jeux vidéo vous donnent un do-over.

À moins que vous n’économisiez de la racaille – dans ce cas, vous pouvez ignorer chaque mot que vous venez de lire.

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