Le remaster de Mass Effect rendra le premier jeu plus conforme à ses suites

Le remaster de Mass Effect rendra le premier jeu plus conforme à ses suites

J’ai essayé deux fois d’entrer dans la série Mass Effect et les deux fois j’ai abandonné quelques heures dans le premier jeu. « C’est là que ça commence à devenir bon ! me disent mes amis, tout en disant que Mass Effect 2 a résolu beaucoup de problèmes du premier jeu.

Je suis donc ravi d’apprendre comment Mass Effect Legendary Edition peaufinera le premier jeu pour le rendre plus cohérent avec ses suites. Un nouveau billet de blog sur le site officiel du remaster RPG explique en détail comment ils règlent le combat, les combats de boss et le Mako « sans carrément supprimer l’esprit des jeux originaux ».

Il semble que le combat soit l’endroit où se situeront les plus grands changements. « Mass Effect a été fortement influencé par les mécanismes traditionnels des jeux de rôle, comme le caractère aléatoire d’un lancer de dés et la construction de statistiques avec un stylo et du papier. En conséquence, les armes dans Mass Effect se sentaient souvent moins précises et fiables que le jeu de tir dans Mass Effect 2 et 3. « , lit le message.

La précision, y compris la floraison du réticule et le balancement des armes, a été réglée sur toutes les armes pour « permettre aux joueurs de maintenir une puissance de feu plus constante tout en gérant leurs tirs/surchauffe ». Aim Down Sights est également plus précis, comme dans les derniers jeux, et les capacités de Shepard ont été rééquilibrées de sorte que, par exemple, « Immunity » accorde un buff défensif puissant mais bref plutôt qu’un petit buff qui dure indéfiniment.

Il y a une longue liste pointée de changements de combat dans le message, et il semble conçu pour en faire davantage le jeu d’action que les suites. Shepard peut sprinter hors du combat, les armes se refroidissent plus rapidement, tous les ennemis concernés subissent des dégâts par tir à la tête et les pouvoirs des armes sont plus efficaces.

Au-delà du combat, il y a un tas d’autres ajustements, y compris la possibilité de commander des coéquipiers indépendamment (ce que vous pourriez faire dans les suites), des combats de boss « plus justes » et une couverture supplémentaire plus fiable pour entrer et sortir. Le Mako – le gros véhicule tout-terrain rebondissant de Mass Effect – a été modifié pour être moins rebondissant, plus facile à contrôler, mais avec de nouveaux propulseurs pour vous permettre d’accélérer plus facilement les falaises.

Enfin, la personnalisation des personnages a été rendue cohérente dans les trois jeux. Vous pourrez toujours reconcevoir votre personnage au début de chaque jeu, mais les options disponibles sont les mêmes pour les trois – et il existe également de nouvelles textures et de nouveaux modèles de cheveux.

En tant que nouveau venu dans la série, ce genre de réglages me semble attrayant, car les fonctionnalités modernes de qualité de vie et les leçons des derniers jeux vont enfin me permettre d’entrer plus facilement dans la trilogie. Peut-être que si vous êtes un fan existant, cela semble sacrilège plutôt que sacrilège, cependant, je ne sais pas.

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