lundi, novembre 25, 2024

Le remaster de Mass Effect a reçu un patch de 11 Go hier soir

Mass Effect Legendary Edition a reçu sa première grande mise à jour hier soir, apportant quelques étalonnages utiles à la trilogie RPG de science-fiction fraîchement remasterisée de BioWare. Curieusement, certains des changements incluent des textures et un éclairage améliorés, ce qui, à mon avis, était le but du remaster en premier lieu. D’autres ajustements incluent des correctifs de suivi des réalisations et des améliorations de la cinématique, mais les notes de mise à jour sont assez vagues – en particulier pour un correctif que certains joueurs rapportent était un téléchargement de 11 Go.

Notre Alice Bee a l’édition légendaire téléchargée sur Origin, où sa mise à jour est d’environ 9 Go, tandis que les utilisateurs de Steam signalent des correctifs à 11 Go ou moins. Consultez les notes de mise à jour pour ce whopper ci-dessous, ces modifications sont désormais disponibles sur PC et consoles.

Général

  • Shaders d’iris améliorés pour une meilleure interaction avec la lumière et l’occlusion ambiante
  • Étalonnages mineurs, correctifs et améliorations de la stabilité

Effet de masse

  • Textures de terrain améliorées
  • Correction d’un problème où les éliminations pour les réalisations/trophées ne suivaient pas correctement

Effet de masse et effet de masse 2

  • Résolution d’un problème où le code du personnage ne s’affichait parfois pas dans le menu de l’escouade
  • Améliorations des cinématiques pré-rendues pour réduire les artefacts occasionnels

Effet de masse 2

  • Amélioration de l’éclairage et des ombres dans certaines cinématiques
  • Améliorations mineures du visuel, du rendu et des effets visuels à certains niveaux
  • Résolution de problèmes de texte mineurs avec les réalisations

Effet de masse 3

  • Correction d’un problème où les éliminations pour les réalisations/trophées ne suivaient pas correctement

Des notes étonnamment petites pour un si grand patch, n’est-ce pas ? Je dirai que j’ai déjà remarqué les shaders d’iris améliorés. Je n’avais pas réalisé que les yeux de mon Shep reflétant bizarrement la lumière étaient un bug, et j’ai seulement remarqué à quel point c’était mieux après le réglage. J’ai aussi enfin vu l’exploit d’avoir emmené Tali dans cinq missions dans ME1 pop hier soir, après l’avoir définitivement eue avec elle pendant plus de cinq missions.

J’espère que certains de ces « calibrages et correctifs mineurs » incluent le traitement de certains des bogues qui ne cessent d’apparaître. Il y a un problème avec le Mako que je (et un tas d’autres joueurs) continue d’avoir où parfois je ne peux pas cliquer sur quoi que ce soit lorsque je quitte le réservoir spatial. Je dois sauvegarder et recharger pour le trier, ce qui n’est pas la fin du monde, mais je préfère quand même ne pas perdre de temps que je pourrais utiliser pour zoomer sur des planètes extraterrestres.

D’autres ont signalé des problèmes tels que des dialogues et des animations coupés, et des contours étranges apparaissant autour des personnages dans les cinématiques. Alice Bee avait des problèmes avec ses armes, ne voulant pas tirer du tout aussi, bien que cela ne semble pas l’avoir dissuadée de jouer à l’édition légendaire. J’aimerais que ces notes de mise à jour soient plus détaillées afin que je puisse savoir quels bogues sont réellement corrigés.

Avez-vous remarqué des améliorations dans vos jeux, lecteur ? Ou y a-t-il des problèmes avec lesquels vous êtes toujours aux prises ? Au-delà de l’affaire Mako, la navigation a été assez fluide pour moi, même si je ne peux pas encore parler pour ME2 ou ME3.

Source-89

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