Le remaster de Blade Runner de Nightdive est retardé

Le remaster de Blade Runner de Nightdive est retardé

Le remaster de Nightdive du grand jeu d’aventure Blade Runner de Westwood ne sera pas lancé cette année après tout. Il s’avère que la rétro-ingénierie d’un jeu pour le reconstruire dans un tout nouveau moteur sans accès aux ressources d’origine est un peu de travail. Je ne vois toujours pas pourquoi ils y mettent autant d’efforts alors qu’une version parfaitement correcte est disponible sur GOG, fonctionnant dans ScummVM. Surtout quand le premier morceau Nightdive qui a montré, une version mise à jour de la cinématique d’ouverture, avait l’air pire que l’original.


Ça avait l’air pas mal, ça. Il efface certains détails de l’original, et la fréquence d’images élevée semble étrange, en particulier avec la traînée fantomatique sur les pièces en mouvement rapide. Je préfère avoir l’original qu’une mise à l’échelle désordonnée. Nightdive admet que ce n’était pas la meilleure vidéo, mais c’est tout ce que nous avons vu jusqu’à présent.

« C’est plus un travail en cours », a déclaré le PDG de Nightdive, Stephen Kick, à Eurogamer dans une interview, « par opposition à, c’est à quoi ressemblera la version finale. » Ils le laisseront probablement tomber de 60 ips à 30, puis donneront du grain. Ils sont encore loin du lancement.

Le lancement est passé de prévu en 2020 à « TBD », selon Eurogamer. Le développement a été un véritable effort sans que Nightdive n’ait accès au code source, aux actifs ou aux outils de développement d’origine. Ils font de la rétro-ingénierie et reconstruisent tout eux-mêmes. Ce qui répète le travail qu’une équipe a déjà fait pour faire fonctionner Blade Runner dans ScummVM. Mais Nightdive ne peut pas s’appuyer sur ce travail.

Eurogamer a déclaré que Nightdive avait été en négociation avec ScummVM pour utiliser leur travail de rétro-ingénierie, mais les pourparlers ont échoué car la licence open source de ScummVM les obligerait à distribuer du code parallèlement au jeu, qui ne vole pas vraiment sur les consoles. Ils font donc de la rétro-ingénierie et reconstruisent tout eux-mêmes dans leur moteur habituel, Kex.

L’interview va plus dans les complications de toute cette tâche, si vous êtes curieux.

Je ne comprends vraiment pas pourquoi ils persistent. C’est évidemment beaucoup de travail pour retoucher un jeu que nous pouvons acheter et jouer très bien. Si le gang ScummVM n’avait pas réparé Blade Runner et que GOG ne l’avait pas réédité, ce serait formidable. Mais ils l’ont fait. Alors pourquoi? Certes, je suis un puriste vénérable qui préfère souvent jouer les originaux aux refontes (si vous ne jouez pas à Quake sans filtrage de texture flou et nouveau, vous êtes un lâche), mais cela semble particulièrement inutile. Ah, peut-être que le jeu fini me surprendra.

En attendant, vous pouvez acheter Blade Runner sur GOG pour 7,59 £ et vous devriez probablement le faire.

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