Le remake de Silent Hill 2 proposera la possibilité de supprimer tous les éléments de l’interface utilisateur et d’ajouter un « filtre des années 90 ».
L’équipe de développeurs Bloober a confirmé la nouvelle dans un récent message X/Twitter, révélant que le filtre des années 90 comprend un effet de grain, une correction des couleurs et des ajustements d’écran pour cette « expérience à l’ancienne »… même si Silent Hill 2 est sorti en 2001.
La possibilité de supprimer des éléments de l’interface utilisateur sera probablement une bonne nouvelle pour les fans vétérans de Silent Hill, car cela est tout à fait conforme au jeu original.
« Sans interface utilisateur, le guidage du joueur sera naturellement dirigé par les visuels du jeu, les effets sonores et le comportement de James », a expliqué l’équipe.
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« Il jettera un coup d’œil vers des endroits importants et aura différentes animations et expressions faciales pendant les états blessés », a ajouté Bloober.
Plus tôt ce mois-ci, Tom Morgan a partagé ses réflexions sur les heures d’ouverture du remake dans l’aperçu de Silent Hill 2 Remake d’Eurogamer.
« En reconstruisant un classique aussi apprécié avec des visuels et des commandes améliorés, le nouveau style de combat s’intègre étonnamment bien », a écrit Tom dans son excellent résumé.
Le directeur créatif et concepteur principal de l’équipe Bloober pour Silent Hill 2 Remake, Mateusz Lenart, a récemment confirmé que le jeu d’horreur psychologique prendrait en moyenne 16 à 18 heures à terminer, mais a laissé entendre qu’il faudrait « plus de 20 heures » aux joueurs pour trouver « tout ce qu’il faut pour le terminer ». [the team] mettez dans le jeu et les choses que nous avons cachées pour vous ».