Le remake du moteur Splinter Cell Snowdrop annoncé, restera linéaire plutôt qu’en monde ouvert

Splinter Cell

Depuis des années, les fans demandent, supplient, exigeant une nouvelle Splinter Cell, et pourtant il semblait que cela n’allait jamais arriver. Ubisoft était passé au format du monde ouvert, et les jeux furtifs linéaires n’étaient tout simplement plus dans leur timonerie. Eh bien, surprenez ! Aujourd’hui, il a été annoncé que le Splinter Cell original était en train d’être refait par Ubisoft Toronto (développeurs du dernier jeu de la série, Splinter Cell: Blacklist).

Le remake de Splinter Cell sera construit avec le moteur Snowdrop de Massive Entertainment, qui alimente également des jeux comme The Division 2 et le prochain Avatar: Frontiers of Pandora. Peut-être le plus excitant, Ubisoft a confirmé que le remake s’en tiendra aux origines du jeu en tant que jeu d’action furtif hardcore linéaire – aucune tentative ne sera faite pour le transformer en un monde ouvert ou un titre de service en direct. Découvrez une vidéo d’annonce célébrant l’histoire de Splinter Cell, ci-dessous.

La mise à jour de Lemnis Gate ajoute sa première carte post-lancement, la prise en charge DLSS, le curseur FOV de la console, etc.

Le remake de Splinter Cell est encore très tôt dans le développement, donc peu de détails sont encore révélés, mais le producteur Matt West a décrit l’approche d’Ubisoft Toronto pour le projet…

Pour moi, un remake prend ce que vous feriez dans un remaster et va un peu plus loin. Le Splinter Cell original a beaucoup de choses étonnantes et révolutionnaires au moment de sa sortie, il y a 19 ans. Le public gamer a désormais un palais encore plus raffiné. Donc, je pense que ça doit être un remake plutôt qu’un remaster. Bien que nous soyons encore aux tout premiers stades du développement, ce que nous essayons de faire est de nous assurer que l’esprit des premiers jeux reste intact, de toutes les manières qui ont donné au début de Splinter Cell son identité. Donc, alors que nous le construisons à partir de zéro, nous allons le mettre à jour visuellement, ainsi que certains des éléments de conception pour correspondre au confort et aux attentes des joueurs, et nous allons le garder linéaire comme les jeux originaux, pas en faire un monde ouvert. Comment pouvons-nous nous assurer que les nouveaux fans sont capables de prendre la manette et de s’y plonger, et de tomber amoureux du jeu et du monde dès le départ ?

Les plates-formes et une fenêtre de sortie pour le remake de Splinter Cell n’ont pas encore été révélées. Qu’en penses-tu? Enthousiasmé par le retour tant attendu de Sam Fisher ?

Source-123