Le remake des fans de Portal Unreal Engine 5 avec Ray Tracing ressemble à un remake de nouvelle génération

Une vidéo de remake de fan de Portal Unreal Engine 5 a fait surface en ligne, montrant le titre de plate-forme de puzzle de 2007 de Valve dans le nouveau moteur d’Epic, et cela nous donne soif d’un remake de nouvelle génération.

Depuis la sortie de la version Unreal Engine, de nombreuses vidéos montrent des titres en cours de refonte dans le nouveau moteur d’Epic. Aujourd’hui, nous voulions partager cette vidéo de remake de Portal, avec Ray Tracing. La vidéo de fan est une gracieuseté de l’artiste Alfred Beddow et montre le premier environnement du jeu du prélude, « test chamber 00 », dans UE5. Nous avons également inclus quelques captures d’écran de ce projet de fan assez spectaculaire.

La veille a été reportée à mars 2023 en raison du passage à Unreal Engine 5

Malheureusement, comme pour la plupart de ces remakes d’Unreal Engine 5, il est peu probable que l’artiste crée l’intégralité de Portal dans le nouveau moteur d’Epic. De plus, ce remake ne sera probablement pas rendu public. Beddow, cependant, mentionne que, s’il y a un intérêt pour les développeurs, un remake complet pourrait être une possibilité.

« Conçu pour un projet universitaire, chaque élément a été recréé de toutes pièces avec de nouveaux modèles et textures », écrit l’artiste. « La liberté créative a été prise à certains égards pour améliorer la fidélité des modèles car les originaux pouvaient être de très mauvaise qualité et difficiles à reproduire. Certains éléments tels que les murs et les portes ont été inspirés de Portal 2. J’admets que ce n’est pas parfait et il manque quelques choses mais j’étais pressé par le temps et malheureusement je n’ai pas eu le temps de tout faire. »

Portal est sorti sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360 en 2007 dans le cadre du pack Orange Box.

Portal est un nouveau jeu solo de Valve. Situé dans les mystérieux Aperture Science Laboratories, Portal a été qualifié de l’un des nouveaux jeux les plus innovants à l’horizon et offrira aux joueurs des heures de gameplay unique.

Le jeu est conçu pour changer la façon dont les joueurs abordent, manipulent et supposent les possibilités dans un environnement donné ; similaire à la façon dont le Gravity Gun de Half-Life® 2 a innové de nouvelles façons de tirer parti d’un objet dans une situation donnée.

Les joueurs doivent résoudre des énigmes et des défis physiques en ouvrant des portails pour manœuvrer des objets et eux-mêmes dans l’espace.

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