CD Projekt Red a confirmé que son remake Unreal Engine 5 de The Witcher de 2007 sera entièrement ouvert.
Révélé lors de ses résultats financiers du troisième trimestre, CD Projekt Red a brièvement mentionné son annonce de The Witcher Remake, affirmant qu’il s’agirait d’un « RPG mondial ouvert à un seul joueur et basé sur une histoire ».
Le studio avait auparavant seulement confirmé qu’il s’agirait d’un autre jeu Witcher « à part entière », mais comme l’original n’est pas un monde ouvert, il y avait encore des spéculations sur le fait que le remake ressemblerait ou non à la version 2007 ou à quelque chose de plus proche de The Witcher 3 : Chasse sauvage.
CD Projekt Red n’a rien dit d’autre sur le nouveau jeu, réitérant son argument d’octobre selon lequel « il faudra un certain temps avant que nous puissions partager plus de détails ».
« The Witcher est là où tout a commencé pour nous, pour CD Projekt Red. C’était le premier jeu que nous ayons créé, et ce fut un grand moment pour nous à l’époque. Revenir à cet endroit et refaire le jeu pour la prochaine génération de les joueurs à en faire l’expérience se sentent tout aussi grands, sinon plus grands », a ajouté le chef de studio Adam Badowski à l’époque.
Le sorceleur original a vu Geralt s’aventurer autour de la capitale témérienne de Wyzima, un lieu brièvement visité dans The Witcher 3. Alors que les joueurs ne pouvaient accéder au château royal que dans le troisième jeu, cependant, l’intégralité de Wyzima, sa périphérie et bien plus seront ouverts. dans le remake de The Witcher.
Chacune de ces zones était divisée en un niveau différent dans l’original et, pour la plupart, une fois l’une terminée, les joueurs ne pouvaient plus revenir en arrière. Avec le remake cependant, il semble que toutes ces zones seront connectées, et les joueurs peuvent entrer et sortir de Wyzima de la même manière qu’ils le font à Novigrad dans The Witcher 3.
Dans notre critique 8/10 de l’original, IGN a déclaré: « The Witcher est vraiment un bon jeu et celui que les fans de PC RPG apprécieront sûrement. Il combine des combats divertissants et rapides avec un monde bien réalisé et une histoire assez décente qui branches et peut se terminer de trois manières différentes. »
Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN et un rédacteur en chef par intérim au Royaume-Uni. Il parlera de The Witcher toute la journée.