Team Fortress : Source 2, un projet de fans ambitieux visant à reconstruire le vénérable Team Fortress 2 dans le moteur Source 2, est arrivé au bout du chemin. Amper Software, l’équipe derrière le projet, a déclaré aujourd’hui sur Twitter qu’elle avait été obligée de débrancher après avoir reçu un avis de retrait DMCA de Valve.
La reconstruction en était à ses débuts lorsque nous l’avons examinée pour la première fois en 2021, mais même alors, elle semblait prometteuse. L’équipe de plus de 20 bénévoles a présenté de nombreuses classes de personnages en action, notamment le Pyro, l’Éclaireur, le Sniper, le Demoman et le Soldat, et a terminé le travail sur une carte complète, Arena Well. Depuis, le travail s’est poursuivi et, d’après ce bref extrait de juin 2023, tout se déroule très bien.
Voici la deuxième partie de notre session de test de jeu Upward du mois dernier ! Nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à regarder nos progrès que nous aimons les réaliser. 📺 Regardez-le maintenant sur YouTube ! https://t.co/Q0hjNPbUqa pic.twitter.com/WqXRNa8o8G8 juin 2023
Mais le projet a rencontré des problèmes lorsque Facepunch a annoncé des changements importants à apporter à s&box (lisez-le comme « bac à sable »), le successeur spirituel de Garry’s Mod sur lequel Team Fortress: Source 2 est construit. Facepunch a déclaré dans son annonce que la refonte « signifie que la plupart des jeux créés jusqu’à présent dans S&Box sont injouables », et c’est en fait ce qui s’est passé avec TF:S2.
« Ces changements visent un avenir meilleur pour S&Box dans son ensemble et nous les soutenons. Cela facilitera le travail à long terme, mais cela a un coût très élevé : tous les jeux actuellement créés dans S&Box ne fonctionneront pas. chaque fois que ces changements entrent en vigueur », les développeurs tweeté. « Ce qui nous amène à l’état actuel de notre projet et à la motivation de l’équipe dans son ensemble. L’équipe a décidé de suspendre nos efforts jusqu’à ce que l’avenir de s&box devienne plus clair et plus stable.
« Cela ne veut pas dire que le projet est terminé, nous le mettons simplement en attente, tous les membres de l’équipe et de la communauté sont toujours libres de contribuer au projet s’ils le souhaitent et nous serons toujours là. »
Amper Software a conclu le message en disant « il est peut-être temps d’explorer de nouvelles idées », ce qui n’est jamais un bon signe pour l’avenir d’un projet en cours, mais au moins la possibilité d’un retour demeure. Mais maintenant, cela semble complètement hors de propos.
« Aujourd’hui, nous avons reçu un retrait DMCA de Valve sur tous nos référentiels publics GitHub et tous ses forks créés par la communauté », Amper tweeté. « Alors que nous discutions récemment de l’avenir du projet en interne, nous sommes déjà arrivés à la conclusion d’arrêter le développement du projet en raison de l’état actuel du code qui n’est plus utilisable avec les récents changements majeurs du moteur de s&box, et que nous avons globalement évolué à partir de là. .
« Malheureusement, cela signifie que ce retrait du DMCA est le clou dans le cercueil. Nous ne pouvons pas le ramener et nous avons attiré l’attention de Valve, il semble qu’ils ne veulent absolument pas que nous utilisions leur IP (ce qui est totalement juste et légal depuis eux). »
C’est donc tout, sauf qu’il existe un petit doute quant à la légitimité de l’avis de retrait. En réponse au message d’Amper, une poignée de personnes, dont le développeur de Gloomwood, Dillon Rogers, ont déclaré que le mod Open Xray pour Stalker avait fait l’objet d’une demande de retrait DMCA il y a quelques jours, et il s’est avéré que c’était le cas. faux.
Je ne pense pas que ce soit probablement le cas ici et même si c’est le cas, cela ne garantit pas une nouvelle vie à Team Fortress : Source 2 : Il y a toutes les chances que l’équipe de mod soit prête à passer à autre chose de toute façon, et ceci le retrait a simplement simplifié la décision. Mais cela ouvrirait au moins la porte à un retour pour un projet qui, jusqu’à l’été dernier, s’annonçait plutôt bien – et comme Facepunch n’a toujours pas révélé comment exactement il envisage d’aborder la refonte de S&Box, tout est possible. J’ai contacté Valve pour me renseigner sur le retrait et je le mettrai à jour si je reçois une réponse.