La nouvelle année apporte une nouvelle mise à jour de Nightdive Studios, développeur du prochain remake de System Shock. Le message s’ouvre sur la confirmation que le jeu doit arriver en mars de cette année, ce que le studio avait précédemment annoncé comme objectif :
« Ce n’est pas la première fois que nous annonçons une fenêtre de lancement provisoire », écrit Nightdive (s’ouvre dans un nouvel onglet)« mais au cours des dernières années, beaucoup de choses ont changé : la portée et l’échelle du projet ont considérablement évolué et avec [publisher] Prime Matter rejoignant le projet, cela nous a permis de nous concentrer sur les améliorations de la qualité de vie, la correction des bogues et la prise en charge de la localisation – les dernières grandes étapes vers la sortie d’un jeu dont nous sommes tous incroyablement fiers ».
Nightdive poursuit en détaillant certains des domaines du jeu sur lesquels il s’est concentré, notamment en donnant à Citadel « un peu de relooking » pour s’adapter à la grande finale, et en ajoutant des variantes ennemies pour créer de nouveaux défis dans les niveaux ultérieurs. Il y a aussi un nouveau type d’ennemi qui « est un rappel d’un original que nous avons initialement omis, mais que nous avons décidé d’inclure ». La vidéo qui l’accompagne montre simplement qu’il est soufflé et s’effondre, donc je ne suis pas tout à fait sûr du type de menace qu’il représente.
Il y a un petit regard sur Diego (un PDG que Shodan transforme en cyborg), des effets d’armes plus fantaisistes, puis le coup de grâce : des niveaux de démembrement ridicules.
« Comme vous le savez, le démembrement a été une priorité pour nous et chaque ennemi reçoit un modèle de démembrement entièrement personnalisé », écrit Nightdive. « Il y a beaucoup d’ennemis et la quantité d’efforts consacrés à cela est stupéfiante ». Échelonnement! Bon jeu de mot.
Ceci est accompagné d’une vidéo d’un ennemi ressemblant à un oiseau, qui ne peut malheureusement pas être intégrée mais est visible ici (s’ouvre dans un nouvel onglet), où le joueur tire d’abord dans la tête du pauvre avant de tirer individuellement sur les ailes, les jambes et d’autres parties. C’est peut-être juste moi, mais cette vidéo est involontairement assez amusante, bien que j’imagine que lorsque je joue sérieusement plutôt que d’essayer de montrer la technologie, cela ajoute beaucoup à l’atmosphère du jeu.
Les commentaires sur ce post sont mitigés, pour deux raisons principales. La première est qu’il s’agit d’un jeu annoncé en 2016 qui a subi des retards répétés, et ceux qui l’ont soutenu sont maintenant énervés : comme le dit une réponse, « comment puis-je changer mon adresse de livraison ? J’ai déménagé quatre fois depuis 2016. » La seconde est qu’il a commencé comme un « remake fidèle » et, que ce soit positif ou négatif, Nightdive apporte définitivement des changements substantiels.
La preuve sera dans le pudding avec celui-ci, même si cela en dit long sur le fait que le studio est suffisamment confiant pour dire qu’il sera enfin lancé dans deux mois. Pour ce que ça vaut, nous avons jeté un coup d’œil à l’arsenal du remake il n’y a pas si longtemps, et trouvé beaucoup à aimer (s’ouvre dans un nouvel onglet)tandis que la bande-annonce la plus récente a frappé toutes les bonnes notes (s’ouvre dans un nouvel onglet).