vendredi, novembre 15, 2024

Le remake de System Shock est éclipsé par son propre héritage

J’aime à penser que frapper à mort un humanoïde nu avec un bâton en état de légitime défense est un instinct primitif. Certes, vous devez faire quelques ajustements dans le Choc du système refaire. Le bâton est un tuyau de plomb ou, mieux encore, une clé à molette. L’humanoïde est un mutant grotesquement déformé avec des yeux vides et des muscles nerveux tendus sur un cadre voûté. L’instinct primal vire parfois à des épisodes de violence prolongée inépuisablement satisfaisants, ponctués de divers stimulants et implants cybernétiques volés derrière des portes et des conteneurs codés 451.

Mais l’idée de base est la survie, lorsque les options se précipitent dans des couloirs désorientants et claustrophobes ou s’appliquent à plusieurs reprises au visage.

Ces rencontres sont aussi représentatives de Choc du système la démo du remake dans son ensemble, prise comme elle se situe quelque part entre l’ombre longue de l’original Choc du système et les divers successeurs spirituels, séquelles, imitateurs et emprunteurs qui ont suivi et affiné son héritage. D’une part, les mutants rappellent les abominations macabres aux yeux plats de l’original de 1994 – tout comme les cyborgs de type Borg, les robots et l’environnement cyberpunk criard des années 80.

La décision d’utiliser le pixel art confère également une couche d’authenticité. D’un autre côté, l’éclairage sophistiqué, la physique ragdoll, les animations fluides et les combats lourds se sentent nettement différents de 1994 et bien plus dans la veine des jeux ultérieurs qu’il a inspirés.

Il est difficile de mettre le doigt sur ce qui ne va pas exactement. Il peut s’agir du passage de modèles ennemis 2D basse résolution à des modèles ennemis 3D très détaillés. Même s’ils restent fortement basés sur les originaux, il y a quelque chose de moins troublant, de plus caricatural dans les modèles mis à jour.

Mais c’est une expérience bien plus raffinée et satisfaisante que la démo que Nightdive Studios a publiée il y a quelques années. Le combat est plus serré – la mêlée est moins spongieuse, les armes à feu sont tactiles, les grenades ont une zone d’effet large et dévastatrice, le sprint semble urgent et ancré, et les animations de mort rappellent la brutalité exagérée de Bioshock Infinite.

Aperçu du remake de System Shock : le jeu Nightdive Studios est éclipsé par l'héritage du jeu original de 1994

Il y a quelque chose d’agréable dans la façon dont les conteneurs s’ouvrent et se ferment et les commutateurs fonctionnent pendant l’exploration, en particulier après un casse-tête de recâblage – une sorte d’ASMR de charognard enracinée dans le premier BioShockeffets sonores de comptage de pièces et mini-jeu de piratage. La gestion des stocks basée sur la grille est un clin d’œil suffisant pour Choc du système 2, Deus Exet 2017 Proie, tout en se sentant sans effort rapide et facile à gérer. Et c’est incroyable d’entendre Terri Brosius reprendre les menaces agressives et les annonces terriblement inhumaines de SHODAN.

Il y a un sens dans lequel le remake a le droit d’emprunter à tous ces jeux, étant donné qu’ils n’auraient pas existé – ou n’auraient pas existé sous la forme qu’ils ont – sans l’original Choc du système. En effet, il y a un sens dans lequel le remake est en droit d’emprunter à n’importe quel hybride FPS-RPG-horreur, compte tenu de son influence.

Et pourtant, la confluence de tous ces systèmes empruntés et améliorations du gameplay n’est pas nécessairement l’original Choc du systèmemais une sorte de méta de simulation immersive – une déclaration sur le genre de simulation immersive dans son ensemble et ce que 1994 Choc du système fait pour ce genre, plutôt qu’un reflet fidèle du genre tel qu’il était représenté en 1994 Choc du système. En termes simples, en empruntant autant aux jeux qui ont suivi l’original, le remake risque de diluer l’esprit de l’original.

Aperçu du remake de System Shock : le jeu Nightdive Studios est éclipsé par l'héritage du jeu original de 1994

C’est un défi dont Nightdive est clairement conscient. En 2018, développement du Choc du système le remake a été suspendu et redémarré avec une nouvelle équipe, revenant aux valeurs de conception d’origine. Et il est clair que Nightdive comprend ces valeurs mieux que quiconque, après avoir sorti l’édition améliorée du jeu de 1994 en 2015.

Alors peut-être que le problème est insoluble. Peut-être est-il préférable de voir Nightdive’s Choc du système selon ses propres termes – comme une réinterprétation ou un récit bien fait de Choc du système plutôt qu’un véritable remake. De cette façon, au moins, je peux continuer à combattre des monstres nus dans des espaces restreints sans trop me demander s’ils sont nus de la bonne manière ou s’ils devraient l’être en premier lieu.

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