jeudi, décembre 19, 2024

Le remake de System Shock arrive sur consoles avec sa magie rétro moderne intacte

Le remake 2023 de System Shock de Nightdive a été une révélation sur PC l’année dernière, et vous pouvez désormais y jouer également sur console – et vous devriez le faire ! Cette réinterprétation du System Shock original de 1994 est l’une des simulations immersives les plus engageantes auxquelles j’ai jamais joué et a pris une place dans ma collection personnelle GOTY. C’est un jeu qui fait pas tenir ta main; cela demande beaucoup aux joueurs mais donne beaucoup en retour. Le remake est maintenant disponible sur PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S, et nous l’avons testé sur toutes les plateformes pour voir à quel point il fonctionne sur chacune, comment il se comporte sur une manette de jeu et, le cas échéant, quoi. ne fait pas la différence avec cette version PC spectaculaire.

Comme je l’ai expliqué dans ma critique du remake de System Shock, le jeu original est l’un des premiers exemples d’une véritable simulation immersive : un jeu axé sur les systèmes conçu pour offrir aux joueurs une série de problèmes à résoudre via un ensemble croissant d’outils. La liberté offerte a permis un niveau d’interactivité et d’agence des joueurs véritablement révolutionnaire dans les années 90. Le remake de 2023 conserve cette liberté tout en améliorant considérablement les mécanismes de base – le tir, les mouvements, les rencontres et la sensation générale du jeu sont sublimes.

Bien sûr, l’original et le remake ont été conçus en tenant compte des entrées de la souris et du clavier, compte tenu de la complexité du jeu et de sa lignée PC. Le remake offrait une prise en charge de base du contrôleur sur PC, mais il était clair que l’implémentation de la manette de jeu était inachevée avec certaines fonctionnalités manquantes. Heureusement, même si je préfère toujours la souris et le clavier, la prise en charge des contrôleurs est désormais nettement plus fluide, ce qui en fait un jeu facile à jouer sans sacrifier la nature complexe du jeu. Les commandes sont entièrement remappables et les actions pilotées par le curseur, comme la gestion des stocks, sont étonnamment naturelles, la manette pilotant le curseur. Certaines actions sont un peu fastidieuses, mais le jeu se déroule bien dans l’ensemble. Nightdive poursuit également sa tendance à offrir la prise en charge du clavier et de la souris sur ses versions de console, vous êtes donc libre de brancher des périphériques PC si vous préférez, même sur les machines de dernière génération.

Voici John avec la vidéo complète de la console d’arrivée de System Shock, un an après que le remake ait été acclamé par la critique sur PC. Regarder sur YouTube

Lorsque vous jouez sur Xbox Series X ou PlayStation 5, System Shock fonctionne à 60 ips avec une résolution cible de 4K native (3 840 x 2 160). La mise à l’échelle dynamique de la résolution est utilisée pour réduire les charges de travail du GPU lorsque cela est nécessaire, mais la qualité de l’image est généralement excellente et les versions de console conservent les subtilités visuelles de la version PC d’origine. Avec autant de versions à tester, je n’ai pas pu jouer au jeu sur toutes les machines, mais les deux consoles haut de gamme semblent offrir une expérience presque parfaite à 60 ips avec seulement de rares ratés.

La série S est également bien prise en charge, avec une résolution légèrement inférieure de 1800p et le même objectif de 60 ips. La fréquence d’images fluctue un peu plus que celle des machines haut de gamme, mais elle reste rare dans le grand schéma des choses. C’est l’une des meilleures conversions de série S que j’ai vues à ce jour !

Le jeu fonctionne dans un conteneur de 120 Hz sur PS5 si votre écran prend en charge le taux de rafraîchissement plus élevé, bien que le jeu soit toujours plafonné à 60 ips – et il en va de même sur la série X/S. Le conteneur 120 Hz élargit la fenêtre VRR, c’est donc une approche judicieuse, mais les performances sont suffisamment stables pour en faire une mise à niveau extrêmement mineure. Peut-être que cela aura plus de sens sur PlayStation 5 Pro ?

Pour PS4, PS4 Pro et Xbox One S, attendez-vous à une résolution dynamique de 1080p à 30 ips, juste devant la Xbox One originale de 2013 qui atteint un maximum de 966p. La Xbox One X peut aller jusqu’à la 4K, avec la même limite de 30 ips, bien que là encore, une mise à l’échelle dynamique de la résolution soit en vigueur. Étant donné que les machines de dernière génération sont davantage paralysées par leur processeur que par leur GPU, ce plafond de 30 ips est logique. Le seul véritable reproche que j’ai concerne la version PS4 Pro, qui aurait potentiellement pu cibler une résolution supérieure à 1080p, mais pour être honnête, elle semble toujours bonne à cette résolution.

Il va également presque sans dire que les temps de chargement sont nettement plus longs sur les consoles de dernière génération, grâce à leurs processeurs et à leur stockage sur disque dur plus faibles, donc la réapparition ou le déplacement entre les étages est une interruption plus visible – par exemple, un chargement de sept secondes sur PS5 devient 48 secondes sur Xbox One S.

Heureusement, les visuels sont excellents dans tous les domaines et conservent le langage visuel de la version PC originale. En ce qui concerne les jeux Unreal Engine 4, les résultats sont plutôt bons – et impressionnants pour une équipe de portage de seulement quatre personnes. J’ai également apprécié le menu d’options, qui comprend des bascules pour le flou de mouvement et des curseurs de luminosité et de champ de vision séparés pour les sections normales et cyberespace.

La prise en charge du son surround est également incluse sur la version console – où vous êtes peut-être plus susceptible d’avoir une configuration multi-enceintes appropriée que sur PC. C’était la première fois que je jouais à System Shock avec un son surround, et cela fait une énorme différence en termes d’immersion – fortement recommandé.

C’est agréable de voir un remappage complet de la manette de jeu sur la console – ainsi qu’une prise en charge transparente de la souris et du clavier si vous les branchez !

comparaison des versions PS5 et Xbox One S de System Shock

Il y a étonnamment peu de différence entre les versions PS5 et Xbox One S du jeu, à l’exception de la résolution (4K contre 1080p, toutes deux avec DRS) et de la fréquence d’images (60 ips contre 30 ips).
Crédit image : Studios de plongée nocturne/Fonderie numérique

La clé ici est que System Shock sur console est à peu près la meilleure conversion que j’aurais pu espérer. J’avais des inquiétudes quant à la façon dont se traduirait une expérience centrée sur PC conçue autour de la souris et du clavier, mais toutes ces inquiétudes étaient infondées. Tout ce que j’aime dans la version originale est intact – et je pense que je suis encore plus amoureux de System Shock maintenant qu’après l’avoir terminé sur PC. Bien qu’il s’agisse techniquement d’un remake, cela ressemble véritablement à un nouveau jeu inspiré de l’original de 1994.

C’est aussi très rafraîchissant de jouer à un jeu qui respecte le joueur, vous obligeant à naviguer, à lire des journaux et à mémoriser des choses plutôt que de vous guider par le nez. Ce sentiment de traverser une nouvelle zone pour la première fois, avec peu de munitions et de santé, en fouillant soigneusement dans les conteneurs et les bureaux à la recherche d’indices et de fournitures, en utilisant tous les outils de votre inventaire pour contourner des ennemis difficiles – c’est incroyable.

Je recommande d’essayer System Shock si vous êtes un fan de ce type de jeu de tir, et heureusement, chaque version du jeu est parfaitement solide – vous devriez donc passer un bon moment, peu importe où vous y jouez. C’est suffisant pour mériter une chaleureuse recommandation de Digital Foundry, donc si vous avez lu jusqu’ici, vous devriez l’essayer !

Source-101

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