Le remake de System Shock que nous attendions tous patiemment arrivera en 2022 grâce à un partenariat entre Nightdive Studios et Prime Matter, une division de Koch Media formée l’année dernière. Pour commémorer l’accord, Nightdive a sorti plus d’une douzaine de nouveaux écrans présentant les horreurs faiblement éclairées de la première aventure de Shodan.
Il s’agit du premier contrat d’édition externe de Nightdive, et il représente « une étape importante dans la croissance de Nightdive Studios », a déclaré le PDG Stephen Kick. « Cela nous permettra d’offrir System Shock aux fans du monde entier, à la fois sous forme de biens numériques et physiques, ainsi que d’honorer pleinement nos engagements envers nos fans et, en particulier, envers nos milliers de supporters sur Kickstarter, sans qui cela le jeu n’aurait jamais été possible.
Sorti à l’origine en 1994, System Shock est une première simulation immersive qui raconte l’histoire d’une IA de station spatiale malhonnête en 2072. Il a connu un succès modéré, donnant naissance à une suite de 1999 (l’un de mes jeux préférés de tous les temps) et l’un des méchants les plus mémorables des jeux vidéo, le dieu-machine fou Shodan. Notre éditrice du week-end, Jody, a décrit la révélation de Shodan dans System Shock 2 comme l’un des grands moments du jeu sur PC il y a quelques années, et il n’a pas tort. Terri Brosius, la voix originale de Shodan, revient pour le remake, et Nightdive dit qu’il a également travaillé en étroite collaboration avec d’autres membres de l’équipe de développement originale de System Shock.
J’ai promis des écrans, et voici des écrans. Cliquez sur l’icône dans le coin inférieur droit pour les voir en taille réelle :
Les captures d’écran en disent très peu sur l’histoire de n’importe quel jeu, mais elles semblent vraiment ressembler à l’original System Shock, un cyber-conte sombre et industriel sur la cupidité des entreprises et le désagrément qui en résulte inévitablement. Ce n’est pas le récit le plus sophistiqué de tous les temps, et ma tentative de rejouer l’original il y a quelques années ne s’est pas bien passée – la mécanique et l’interface utilisateur n’ont pas bien vieilli. Mais j’attends avec impatience le point de vue de Nightdive sur la modernisation : s’il peut restaurer l’accessibilité tout en reprenant ce qui rend l’original si génial, cela devrait être très amusant.