Le remake de Splinter Cell partage l’art conceptuel mais encore « très tôt » dans le développement

Le remake de Splinter Cell partage l'art conceptuel mais encore "très tôt" dans le développement

Aujourd’hui marque le 20e anniversaire de la série Splinter Cell très appréciée (mais malheureusement absente) d’Ubisoft, et pour marquer l’occasion, l’éditeur a partagé une poignée d’art conceptuel pour son prochain – mais encore « très tôt » dans le développement – remake.

Tout cela passe par une vidéo spéciale de la table ronde des développeurs du 20e anniversaire, aboutissant à un aperçu de l’avenir de la franchise. Il y a une brève mention de la série animée Netflix – qui a été annoncée en juin dernier et est toujours en préparation malgré le silence radio depuis lors – et, bien sûr, un peu sur le redémarrage très attendu de Splinter Cell.

Ubisoft a annoncé son redémarrage – décrit comme un remake de fond en comble – en décembre dernier, le producteur Matt West déclarant : « Nous allons le mettre à jour visuellement, ainsi que certains des éléments de conception pour correspondre au confort et aux attentes des joueurs, et nous sommes va le garder linéaire comme les jeux originaux, pas en faire un monde ouvert. »

Splinter Cell – Célébration de 20 ans d’action furtive.

Peu de choses ont été dites sur le projet depuis lors – à part une liste d’emplois promettant une histoire mise à jour pour un « public des temps modernes » – mais Ubisoft a maintenant offert une mise à jour éphémère sur son développement lors de sa vidéo du 20e anniversaire.

Lors d’une conversation entre des membres clés de l’équipe de développement du studio Far Cry 6 d’Ubisoft Toronto, le directeur associé de la conception de niveaux, Zavian Porter, a expliqué que l’objectif du projet était de créer un « remake de haut niveau pour pousser la qualité autant que possible, ce qui devrait nous aider. établi une bonne base pour la franchise à l’avenir ».

« 20 ans plus tard », a poursuivi le directeur créatif Chris Auty, « nous pouvons revenir sur l’intrigue, les personnages, l’histoire globale du jeu [and] apporter quelques améliorations – des choses qui n’ont peut-être pas particulièrement bien vieilli, de petites choses – mais le cœur de l’histoire, le cœur de l’expérience restera tel qu’il était dans le jeu original. »



Le concepteur de jeux senior Andy Schmoll a ajouté que l’équipe avait « exploré des technologies et des idées nouvelles et innovantes » dans le cadre du processus de conception, « ainsi que des fonctionnalités et des éléments des autres titres de Splinter Cell ».

Malheureusement, il semble que le projet soit loin d’être terminé, Auty confirmant que le studio est encore « très tôt » dans la production. « Nous sommes toujours en train de prototyper, nous ne voulons rien précipiter », a-t-il expliqué. « Nous voulons nous assurer que nous clouons absolument le jeu, nous faisons tout de la bonne manière et produisons une expérience de qualité absolument stellaire. »

Pour accompagner cette brève mise à jour, Ubisoft a partagé quelques illustrations conceptuelles (que vous trouverez ci-dessus), mais c’est probablement la dernière que vous verrez du remake de Splinter Cell pour l’instant. L’équipe dit qu’elle « s’assombrit pendant un petit moment » afin qu’elle puisse « se concentrer sur la réalisation du meilleur jeu possible ».

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