Ubisoft a officiellement confirmé qu’un remake de Splinter Cell est en préparation après plus de huit ans d’inactivité de la série suite à la sortie de Splinter Cell: Blacklist. Les tâches de développement sont dirigées par Ubisoft Toronto, et le jeu sera construit sur le moteur Snowdrop omniprésent de la société.
Le redémarrage a été annoncé après des années de spéculation sur la prochaine étape pour l’icône furtive Sam Fisher. Dans un article du site Web d’Ubisoft, l’annonce de la résurrection de Splinter Cell s’accompagne d’une interview de développeurs travaillant sur le rafraîchissement de la série. Le producteur Matt West met en lumière les idées de l’équipe pour le projet, en disant: « Pour moi, un remake prend ce que vous feriez dans un remaster et va un peu plus loin. » Il poursuit en déclarant que le plan est de s’en tenir au design d’origine tout en mettant à jour la technologie au cœur de celui-ci. « … Nous le construisons à partir de zéro, nous allons le mettre à jour visuellement, ainsi que certains des éléments de conception pour correspondre au confort et aux attentes des joueurs, et nous allons le garder linéaire comme les jeux originaux , pas en faire un monde ouvert. Donc, ne vous attendez pas à ce que cette mise à jour classique s’intègre dans les pièges actuels d’Ubisoft de grandes cartes ouvertes et d’exploration.
« L’expression » Stealth Action Redefined « du jeu original s’est en fait avérée être une étoile du Nord vraiment précieuse pour nous », a déclaré West, qui met en évidence l’accent mis par le studio sur le fait de vouloir toujours faire quelque chose de nouveau avec le remake. « Nous allons chevaucher la frontière entre l’esprit de l’ancien », poursuit West, « et le confort du nouveau, afin que nous puissions exciter et surprendre de nouveaux joueurs, mais aussi nous assurer que lorsque nos joueurs de retour reprendront le contrôleur, ils ont ce soupir de soulagement en disant ‘Ahhh, ils l’ont eu.' »
Au cœur du projet se trouve une autre phrase : « respectez les lunettes de protection ». West développe cette devise : « J’aime les lunettes en tant que symbole pour Sam. Nous créons un jeu qui sera moderne, mais construit sur la base de la riche histoire de la marque. D’après l’interview, il semble que le défi et la furtivité autour desquels Splinter Cell a été construit à l’origine seront au centre des préoccupations d’Ubisoft Toronto. Le directeur créatif Chris Auty ajoute : « Il est sûr de dire que beaucoup d’entre nous dans l’équipe sont des puristes furtifs, et nous sommes derrière ce niveau de sérieux quand il s’agit de ce genre de mécanique et de ce genre de choses que nous voulons voir dans ce jeu. Et nous sommes très, très conscients de ce qui fait de Splinter Cell classique ce qu’il est.
Le remake de Splinter Cell n’a pas encore de calendrier de sortie. Le projet n’en est qu’à ses débuts. Cependant, cette annonce a été accompagnée d’un appel aux développeurs de jeux pour rejoindre l’équipe et aider à inaugurer une nouvelle ère pour la franchise la plus sournoise d’Ubi.