Le développeur derrière le remake de Silent Hill 2 de Konami s’en tient « fidèlement » à l’histoire du jeu original, mais met à jour les mécanismes de jeu obsolètes.
S’adressant à Dread XP (et repéré par Siliconera), Anna Jasińska, directrice du marketing de Bloober Team, a promis que l’équipe de développement ne « passait pas à côté » du remake.
« Nous nous concentrons sur le retour de l’atmosphère distincte et viscérale dans le Silent Hill 2 modernisé », a déclaré Jasińska. « Les fans de longue date ne devraient pas s’inquiéter que nous manquions le point pendant que nous égayons le titre.
« Nous nous en tenons fidèlement au canon de l’histoire traditionnelle tout en refaisant le gameplay et en mettant à jour les graphismes à partir de zéro. Ce sont les raisons pour lesquelles Konami nous a confié le remake en premier lieu. »
Ce qui changerait exactement dans le remake n’était pas clair lorsque Konami l’a annoncé pour la première fois, le réalisateur Mateusz Lenart disant seulement que Bloober Team « ferait de tout ce qui faisait du jeu un classique intemporel ».
Jasińska a réitéré à quel point l’équipe est engagée, ajoutant qu’elle « adopte une approche très sûre de tout changement. Nous restons fidèles au titre original. Néanmoins, nous appliquons des ajustements à certains domaines où les choses doivent être modernisées en raison du passage du temps. «
Une chose qui change est l’ajout de la caméra sur l’épaule, mais d’autres améliorations, notamment de nouveaux défis et une conception sonore mise à jour, sont également à venir dans le remake de Silent Hill 2. Les fans devront cependant être patients pour découvrir ce qui va changer, car le jeu n’a actuellement aucune date de sortie.
Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN et un rédacteur en chef par intérim au Royaume-Uni. Il parlera de The Witcher toute la journée.