La dernière tranche de séquences de remake de Resident Evil 4 montre Leon Kennedy prenant d’assaut les portes du château de Salazar avec Ashley Graham en remorque. Dans sa tentative de protéger la fille du président américain, il tire entre les yeux d’un ecclésiastique zombifié à travers la lentille d’un fusil de sniper. Il frappe un autre homme avec un coup de pied circulaire parfait. Alors que ce dernier corps frappe le pont, Leon décharge un fusil de chasse sur le pauvre bâtard à bout portant avant, quelques instants plus tard, il en étourdit un autre avec un flash bang avant de lui trancher la gorge avec un couteau de combat.
Dans les affres de la mêlée frénétique, des projectiles brûlants pleuvent sur la paire alors qu’ils sprintent de pilier en poteau, et une musique de film d’action convenablement théâtrale gronde en arrière-plan. « Pas question ! Ils ont des catapultes ?! » dit Ashley, énonçant l’évidence absolue. « Je suppose que c’est leur idée d’un accueil chaleureux », répond Leon. C’est twee, c’est maladroit et c’est parfait – le remake de Resident Evil 4 a réintroduit le charme ringard du film B qui manquait aux jeux récents, et c’est glorieux. Et c’est avant notre dernier regard sur un Ramon Salazar révisé, le Garrador géant brandissant des griffes, et une technique suplex qui ferait la fierté de Brock Lesnar.
Homme d’action
Alors que nous marchons vers la date de sortie du remake de Resident Evil 4 du 24 mars, je pensais avoir déjà vu tout ce que j’avais besoin de voir. Comme beaucoup de joueurs du premier jeu, l’original de 2005 occupe une place spéciale dans mon cœur – et même si je n’arrive pas à croire que cela fait 18 ans depuis notre premier voyage dans ce village de montagne espagnol sans nom, lorsque la nouvelle d’un retour officiel a laissé tomber un il y a quelques années, j’ai été vendu dès le départ. Le travail remarquable de Capcom pour réinventer Resident Evil 2 et Resident Evil 3 pour le matériel moderne (en 2019 et 2020 respectivement) a exercé une certaine pression sur les développeurs cette fois-ci, mais les normes qui y sont définies servent également de base pour aller de l’avant.
On nous a donné un aperçu de la façon dont un Resident Evil à la troisième personne en milieu rural avec des zombies rapides pourrait fonctionner avec le DLC Resident Evil Village: Shadow of Rose de l’année dernière, et d’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, le remake de RE4 est empruntant certaines des meilleures caractéristiques de qualité de vie des sorties les plus récentes de la série – notamment les attaques furtives et les raccourcis d’armes activés par le D-pad. Tout est magnifique aussi, bien sûr, et les dernières images montrent comment certaines batailles mémorables se dérouleront légèrement différemment de leurs homologues d’origine. Le combat brutal avec le Garrador, par exemple, a une fois débuté dans une suite au fond du château de Salazar avec des tapis fantaisie et des bougeoirs au sol – mais cette fois se déroule dans les entrailles d’un trou qui ressemble à une cave et à une chambre de torture, dont le béton les murs sont maculés de sang, et dont les poutres en bois sont habillées de chaînes et de fers.
C’est un interrupteur subtil qui aide à mieux contextualiser le réglage qu’auparavant. Bien sûr, à peu près tout dans cette forteresse tentaculaire nichée dans la région montagneuse de Valdelobos en Espagne est étrange (notamment l’hôte castellan tordu lui-même), mais il est certainement plus logique que cette monstruosité de Garrdor augmentée de plaga soit cachée, logée dans une prison-cave et laissé se régaler des prisonniers les plus malheureux du château. La refonte visuelle de Salazar – cheveux gris, visage pâle, varices qui remontent dans son cou et tout – est un autre ajustement notable qui fusionne l’ancien avec le nouveau; tout comme le fait que la scène de combat au couteau de Krausser se déroulera désormais en temps réel, non plus résignée à un décor QTE maladroit.
Sommet des pouvoirs
Une chose dont je suis heureux n’a pas été trop bricolée ici, cependant, c’est le ringard original de Resident Evil 4. Non pas que Resident Evil 7 et Resident Evil: Village soient surtout connus pour leurs récits super sérieux, mais la série a définitivement fait des progrès vers des contes plus sombres et plus surnaturels ces derniers temps, comme Village’s House Beneviento étant un parfait exemple de ce. Les plaisanteries susmentionnées lorsque le monde autour de Leon et Ashley brûle littéralement autour d’eux, en revanche, sont excellentes – tout comme Leon choisit de suplexer ses ennemis zombies, malgré sa formation avancée aux armes et son arsenal facilement disponible d’armes à feu de gros calibre. Pour moi, ces éclairs d’humour et de légèreté n’ont fait qu’ajouter à ce qui a rendu RE4 si spécial il y a toutes ces années.
Pour un certain nombre de raisons, il semble peu probable que Resident Evil 5 de 2009 reçoive le même traitement de remake que ses prédécesseurs, ce qui, couplé à la façon dont RE4 est toujours adoré aujourd’hui près de 20 ans plus tard, donne au remake de Resident Evil 4 une sorte de fin. -sensation de type ligne. Le remake de Resident Evil 2 a été une révélation. Le remake de Resident Evil 3, bien que moins révolutionnaire, était une modernisation impressionnante de son matériel source intermédiaire. Il y a de la place pour une autre réinvention complète d’OG Resident Evil, et il en va de même pour Zero et Code Veronica, mais, maintenant à l’aube de la refonte moderne de Resident Evil 4, tout cela ressemble à Capcom au sommet de ses pouvoirs de remasterisation – dans tous ses ringards , la gloire du film B. Roulez le 24 mars.
Le meilleurs jeux d’horreur sont là pour vous effrayer