Le remake de Resident Evil 4 de Capcom modernise certains tropes de gameplay désormais datés

Agrandir / Leon apporte un couteau à un combat de zombies.

La conception de jeux a parcouru un long chemin depuis Resident Evil 4 est sorti pour la première fois sur GameCube et PlayStation 2 en 2005. C’est pourquoi le prochain remake du jeu, mis en évidence lors de Capcom’s Resident Evil Showcase jeudi soir, « modernisera la sensation de jeu », selon le producteur Yoshiaki Hirabayashi, en mettant à jour des mécanismes qui pourraient sembler datés pour un public moderne.

En regardant des séquences de gameplay de cet événement, l’un des changements les plus immédiatement apparents est la possibilité de se déplacer et de tirer en même temps, ce qui n’était auparavant possible que dans la récente version de réalité virtuelle du jeu. Cela peut sembler être une partie nécessaire de tout jeu de tir à la troisième personne orienté vers l’action aujourd’hui, mais Resident Evil 4 avait encore un pied dans le tournage plus maladroit de ses prédécesseurs PlayStation 1 lors de son lancement. Le schéma de contrôle plus moderne devrait rendre le remake un peu plus dynamique.

La nouvelle séquence a également montré le nouveau mouvement de parade au couteau de Leon, qui lui permet de repousser les attaques des Ganados morts-vivants envahissants avec une barre oblique rapide. Même le redoutable Chainsaw Man peut être temporairement retenu avec une parade au bon moment.

La Resident Evil Showcase a mis en évidence de nouvelles séquences de gameplay du remake à venir.

Ne vous attendez pas à vous appuyer trop lourdement sur le couteau ; L’aperçu d’Eurogamer note que la lame a un Souffle de la naturesystème de durabilité de style qui le conduira à rompre avec la surutilisation. Le couteau peut également être utilisé pour des attaques de suivi (y compris un Le dernier d’entre nous-style plonger dans un cou de mort-vivant) ou des évasions d’urgence lors d’une lutte contre un ennemi.

Plus de furtivité, moins de QTE

Au cours de l’événement, nous avons également vu Leon utiliser une nouvelle capacité accroupie pour se faufiler dans les couloirs sombres et éviter furtivement les monstres qui le cherchaient. Les impressions pratiques des journalistes qui ont joué une courte démo suggèrent que vous pouvez utiliser cette capacité pour vous faufiler sur les ennemis et les éliminer avec des attaques furtives par derrière.

Mais ne vous attendez pas à ce que cela se transforme en Voleur-jeu de style où les éliminations silencieuses sont la norme. Les impressions pratiques de GameSpot notent que « le déchaînement des villageois vous pourchassant est toujours inévitable » dans la scène du village de la démo.

Le remake semble également adopter une position plus moderne sur les événements rapides, les cinématiques légèrement interactives au cours desquelles les joueurs doivent appuyer sur des boutons spécifiques lorsqu’une invite clignote à l’écran. Alors que ceux Shenmue-les interactions de style étaient très à la mode à l’époque de Resident Evil 4de, Hirabayashi dit à IGN qu’il n’y aura « peu » de tels QTE dans le prochain remake.

« Je peux dire qu’il n’y a pas d’invite à appuyer sur les boutons au milieu de la cinématique », a déclaré Hirabayashi. « Cependant, il y a des moments où vous devez appuyer sur un bouton en fonction d’une situation. »

Une nouvelle bande-annonce pour Remake de Resident Evil 4.

Certains rythmes de l’histoire semblent également avoir été modifiés cette fois-ci. GameSpot note qu’une scène célèbre dans laquelle Leon peut sauver un chien d’un piège à ours a été modifiée dans le remake; le chien n’est plus qu’un cadavre confus au moment où Leon arrive.

D’autres modifications sont plus subtiles. Les joueurs devront toujours utiliser toutes leurs compétences en matière de gestion de l’espace pour organiser des objets volumineux dans une pièce jointeé cas, par exemple, mais la fabrication de munitions et d’objets de guérison à partir de composants bruts est désormais un peu plus simplifiée pendant l’action. Hirabayashi indique également à IGN que les joueurs pourront personnaliser leur mallette avec différents charmes et couleurs.

Et tandis que Resident Evil 4Le célèbre marchand « Qu’est-ce que vous achetez » est en grande partie inchangé dans ce remake, il échangera désormais des « pierres précieuses rares » que les joueurs peuvent trouver et échanger contre des objets spéciaux.

Remake de Resident Evil 4 devrait être lancé le 24 mars 2023 sur PS4, PS5, Xbox Series X/S et PC.

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