Square Enix nous a récemment invité à découvrir le prochain remake de Dragon Quest III HD-2D – à la fois à son siège de Londres et au Summer Game Fest – pour voir comment il se déroule. Ci-dessous, Jim et Alana ont tous deux quelques réflexions détaillées sur leur temps passé avec le jeu.
Le premier debout, Jim nous dresse un tableau…
Le remake de Dragon Quest III HD-2D de Square Enix a semblé attendre longtemps. Initialement révélées lors des célébrations du 35e anniversaire du studio en 2021, les nouvelles de notre retour à Aliahan sont depuis assez rares. Une mise à jour par-ci, une rumeur par-là, cela a été une attente de trois ans dans une obscurité relative mais, enfin, nous commençons à voir un peu de lumière : le Remake a désormais une date de sortie — 14 novembre 2024 – et une toute nouvelle bande-annonce. Tout d’un coup, les choses avancent vite. La grande question est : est-ce que cela valait la peine d’attendre ?
Après avoir exploré les lieux d’ouverture pendant environ 45 minutes, je suis heureux de répondre par l’affirmative. Dragon Quest III HD-2D Remake est une mise à niveau visuelle époustouflante par rapport à l’original de 1988 (sans surprise) avec une généreuse aide d’améliorations de la qualité de vie, ce qui le rend conforme même aux entrées les plus modernes de la série. Ceux qui ont joué à l’original trouveront suffisamment de changements pour justifier de recommencer, tandis que ceux qui ont joué à l’original trouveront suffisamment de changements pour justifier de recommencer, tandis que ceux qui n’ai pas pourrait bien trouver que c’est l’introduction parfaite à la série importante.
En guise de bref récapitulatif, il s’agit du troisième opus de ce qui est désormais connu sous le nom de « Trilogie Erdrick », faisant suite à la quête d’un héros célèbre pour vaincre le méchant sorcier Baramos. Grâce à la magie de la série’ Guerres des étoiles-comme la chronologie, ce dernier chapitre est, chronologiquement, la première histoire, donc aucun devoir n’est requis pour ceux qui cherchent à s’y plonger pour la première fois.
D’après ce que j’ai vu, l’histoire originale a été fidèlement reproduite dans ce remake. Mon temps avec lui n’a couvert qu’une petite partie de son intrigue (du premier recrutement de notre groupe à la fin du donjon de la Dreamer’s Tower), mais tout est apparu tel que je m’en souvenais de la version originale, dont un portage est déjà disponible sur Switch. Bien sûr, il y a de nouvelles choses à faire ici et là, mais je ne suis pas en mesure d’en discuter – nous devrons attendre que Square Enix partage les détails à l’approche du lancement.
C’est le jeu que je souviens-toi pourrait simplement résumer toute mon expérience pratique. Pour beaucoup, l’OG Dragon Quest III est un jeu d’émerveillement et d’aventure, mais les joueurs d’aujourd’hui peuvent trouver les visuels un peu ringards, les rencontres aléatoires trop fréquentes et longues et les menus trop denses. Le remake HD-2D de Square Enix n’est pas le jeu tel qu’il était, mais le jeu tel que je me souviens, reprenant tout ce qui a rendu l’original si emblématique et le regroupant dans un package beaucoup plus acceptable pour l’aventurier moderne.
L’objectif du remake, nous a-t-on dit dans un message d’introduction du producteur Masaaki Hayasaka, était d’aligner Seeds of Salvation sur Dragon Quest des temps modernes.
Alors, qu’est-ce qui a été réutilisé ici ? Tout d’abord, abordons l’éléphant du pixel art dans la pièce. Oui, les visuels sont magnifiques. Utilisant le même style HD-2D que celui que nous avons vu dans Octopath Traveler, Triangle Strategy et Live A Live, Square Enix a complètement reconstruit les visuels de Chunsoft à partir de zéro. Les sprites des personnages contiennent une quantité merveilleuse de détails (ces cheveux noirs et pointus emblématiques n’ont jamais été aussi beaux) et les environnements 3D renforcent le sentiment d’aventure.
Les plaines ouvertes de Dragon Quest seront un spectacle familier à tous ceux qui ont touché à la série, mais bon sang, les choses sont-elles plus intéressantes maintenant. En remplaçant le voyage classique de haut en bas par quelque chose d’un peu plus isométrique, le Remake expose davantage les environs de votre groupe avec un grand effet. Les forêts sont épaisses et luxuriantes, des plans d’eau ondulent et coulent devant vous, et la brume s’élève du sommet des montagnes glacées d’une manière que vous ne pouvez imaginer que sur la NES (ou la version mobile la plus laide).
J’ai remarqué quelques chutes d’images lors de la traversée de zones de donjon plus fréquentées, ralentissant mon mouvement pendant une seconde ou deux avant de revenir à son état habituel. Ce n’était pas suffisant pour nuire aux environnements magnifiques et je n’ai jamais remarqué de telles chutes au combat (pas que le format serait interrompu par elles), mais l’effet de ces choses dépend toujours de votre tolérance personnelle – pour moi, avec ce pré -release, ce n’était pas un problème.
Les détails sont enivrants et j’aurais volontiers passé tout mon temps d’aperçu à m’imprégner des vues d’Aliahan. Cependant, il y avait d’autres améliorations à voir, alors j’ai décidé de les trouver.
L’objectif du remake, nous a-t-on dit dans un message d’introduction du producteur Masaaki Hayasaka, était d’aligner Seeds of Salvation sur Dragon Quest des temps modernes. Et ce réalignement est exactement ce que j’ai vu. Une carte locale et continentale est désormais facilement accessible d’une simple pression sur le bouton « Y ». Les points de sauvegarde ne sont plus limités aux rois, mais se trouvent désormais également dans les églises des villes (une sauvegarde automatique est également disponible). Une option pour des vitesses de combat réglables et l’introduction de Tactics (un pilier de la série depuis Dragon Quest IV) signifie que vous pouvez vous lancer dans des rencontres aléatoires en quelques secondes si vous le souhaitez. Tous ces ajustements sembleront évidents pour ceux qui ont joué au merveilleux Dragon Quest XI : Echoes of an Elusive Age, mais ils font du gameplay de ce remake une amélioration bienvenue par rapport à l’original.
Les autres fonctionnalités semblent complètement nouvelles. Comme nous l’avons vu dans l’annonce initiale du jeu, les batailles regorgent de nouvelles animations, mettant en valeur notre groupe entre les actions et rendant les rencontres un peu plus immersives. La partition de Koichi Sugiyama a été réarrangée, ce qui a rappelé de bons souvenirs des meilleures bandes sonores de la série et, oserais-je dire, les a même améliorées. J’ai également été informé que le système de travail avait été « modernisé » pour un public plus récent, mais comme mon groupe était déjà organisé pour cette avant-première, je n’ai pas eu l’occasion de le voir.
Après 45 minutes, je n’avais fait qu’effleurer la surface de ce que Dragon Quest III HD-2D Remake a à offrir. Cela s’annonce comme un magnifique voyage de retour, avec des fonctionnalités supplémentaires amenant les choses au niveau que nous souhaitons pour la série en 2024. Comparé au temps que nous avons attendu jusqu’à présent, le voyage d’ici à la sortie est un court, mais nous avons déjà hâte de nous y replonger dès que possible. Novembre ne peut pas arriver assez vite.
Et maintenant, après avoir découvert le jeu plus tôt ce mois-ci au Summer Game Fest, Alain partage ses pensées…
Les années où Dragon Quest semblait être une réflexion secondaire en Occident sont révolues depuis longtemps. Dragon Quest XI a vraiment changé la perception de la série dans le monde entier, et son mélange de charme, d’esprit, de simplicité et de personnalité a conquis les fans du monde entier. Avec la naissance du HD-2D lors de la sortie japonaise de DQXI, la franchise se sentait prête pour un superbe remake de pixel art.
Au Summer Game Fest, nous avons pu constater à quel point Square Enix était passionné par le prochain remake. Le jeu était caché dans une chambre d’hôtel loin du campus Play Days à Los Angeles, et le développeur est resté discret jusqu’à notre arrivée. Cependant, lorsque nous avons franchi les portes, il n’y avait aucun doute sur ce que nous jouions – et mon cœur s’est gonflé. De superbes œuvres d’art mises à jour sur les murs représentant toutes les tâches du jeu ; les protagonistes masculins et féminins se tenant grands et fiers devant ; et à l’arrière, la magnifique nouvelle pochette de l’artiste de la série Octopath, Naoki Ikushima, représentant le héros surplombant le monde.
Beaucoup de mes pensées font écho à celles de Jim, mais ce qui m’a vraiment marqué, c’est que, malgré toutes les mises à jour de qualité de vie, cela ressemble toujours à un jeu NES dans tous les sens. Parler aux PNJ pour savoir où aller ensuite était l’une des joies des années 80 et du tout début des années 90, et c’est toujours là dans le remake HD-2D, mais vous pouvez mémoriser ces conversations en appuyant simplement sur un bouton. . Il s’agit de reprendre l’approche stylo et papier d’antan et de l’appliquer dans le jeu. De plus, vous ne pouvez stocker que 30 souvenirs à la fois, mais vous pouvez supprimer des souvenirs à tout moment.
Une autre chose que j’ai particulièrement aimée, ce sont les « zones secrètes » sur la carte. Le remake vous encourage vraiment à vous promener et à regarder dans tous les coins et recoins. Il y a des points de ressources à trouver, mais ces « zones secrètes » vous offrent des récompenses encore meilleures, comme des armes et des armures. Ceux que nous avons trouvés étaient des arbres dans lesquels nous pouvions « entrer » sur la carte – et il y avait souvent un PNJ se plaignant qu’ils étaient perdus ou similaires – avec un petit coffre replié sur le côté. Ces petites choses m’ont donné l’impression de vivre une véritable aventure.
En raison de la fidélité de la série jusqu’à présent, Dragon Quest III semble intemporel, et y jouer aujourd’hui avec ces petites mises à jour et ces nouvelles fonctionnalités était un rêve. De plus, j’ai hâte de voir à quoi ressemblent l’armure infernale, Vladiator et tous ces délicieux monstres DQ dans HD-2D.
Êtes-vous impatient de enfin plonger dans Dragon Quest III HD-2D Remake ? Le lancement est prévu le 14 novembre, donc ce n’est pas trop long. Assemblez votre groupe dans les commentaires et faites-le nous savoir.