Le remake de Demon’s Souls met l’équipe graphique d’Elden Ring sous pression selon Miyazaki

Le remake de Demon's Souls met l'équipe graphique d'Elden Ring sous pression selon Miyazaki

Elden Ring est l’un des jeux les plus attendus de l’année, sinon le plus. Presque tous les développeurs et éditeurs espéraient éviter de se lancer parallèlement au prochain projet de FromSoftware, en particulier après la longue révélation du gameplay que nous avons eue en novembre de l’année dernière. Cependant, le réalisateur Hidetaka Miyazaki a admis que le prochain Soulslike n’est pas au-delà de l’intimidation par d’autres jeux, même s’ils sont les siens.

Dans une conversation avec le magazine Edge, Miyazaki a déclaré que bien qu’il n’ait pas joué à la version PS5 de Demon’s Souls, le remake magistral de Bluepoint Games a définitivement mis la pression sur l’équipe graphique d’Elden Ring (merci, VGC).

« Oui, je suis presque sûr que notre équipe de création graphique a ressenti cette pression plus que quiconque », a-t-il déclaré. « Et pas seulement avec Elden Ring, mais avec tous les jeux que nous créons. La fidélité graphique n’est pas quelque chose que nous mettons en priorité. Ce que nous demandons du côté des graphismes dépend des systèmes et des exigences du jeu lui-même, et cela prend moins de priorité par rapport aux autres éléments de développement.

LA VIDÉO JOUEUR DU JOUR

CONNEXES: 2022 sera une excellente année pour les jeux vidéo

Miyazaki a poursuivi en mentionnant qu’il s’excusait envers son équipe graphique, car quelle que soit la qualité du jeu – et Elden Ring a l’air fantastique – FromSoftware a toujours été un studio « gameplay first », avec des visuels jouant généralement un rôle de soutien.

« C’est donc toujours un domaine où je me sens un peu désolé envers mon équipe graphique parce que je sais qu’ils travaillent extrêmement dur », a-t-il ajouté. « Et ils ont travaillé extrêmement dur sur Elden Ring – notre équipe de systèmes graphiques et nos programmeurs ont poussé beaucoup de nouvelles fonctionnalités pour créer les jeux les plus beaux que nous ayons jamais créés.

Bien que Miyazaki n’ait pas personnellement joué à Demon’s Souls sur PS5, il était heureux de voir l’accueil que le remake a reçu. « Je n’ai donc pas joué au remake de Demon, mais je suis très heureux de le voir adopter ce nouveau look, ces tout nouveaux graphismes de la génération actuelle », a-t-il déclaré. « Une chose qui était vraiment amusante était de voir [Bluepoint Games] proposer des choses que nous n’avons pas envisagées et aborder certains éléments du jeu, ses visuels et ses mécanismes d’une manière que nous ne pouvions pas ou ne pouvions pas revenir à l’époque. Donc, les voir rechercher et appliquer ces nouveaux processus de pensée et ces nouvelles techniques, c’était quelque chose de vraiment excitant et intéressant pour moi.


SUIVANT: Quel jeu nous donnera Lady Dimitrescu de 2022?


Mont Combat dans l'Anneau d'Elden
Elden Ring a été retardé car sa complexité « dépassait » les attentes du logiciel

Hidetaka Miyazaki et son équipe ont trouvé difficile d’adapter le rythme de Dark Souls au monde plus vaste d’Elden Ring.

Lire la suite


A propos de l’auteur

Source-77