Le remake de Dead Space est plus lisse, plus intelligent et plus effrayant

Le remake de Dead Space est plus lisse, plus intelligent et plus effrayant

Cet article contient des spoilers mineurs pour l’original Espace mort et le Espace mort refaire.

Espace. Le navire de réparation USG Kellion en route pour prendre contact avec l’USG Ishimura. L’électricité statique remplit l’écran. À travers la neige numérique, une figure apparaît. Un docteur. Nicole.

NICOLE

Isaac, c’est moi. J’aimerais pouvoir te parler. Je suis désolé. Je suis désolé pour tout. J’aimerais pouvoir juste… tout s’effondre ici. Ce qui se passe? C’est étrange. Une si petite chose.

La transmission se termine. Isaac Clarke, un ingénieur, le regardait. Une informaticienne, Kendra Daniels, le surveillait.

DANIEL

Combien de fois avez-vous regardé ce truc ? Je suppose qu’elle te manque vraiment. Ne vous inquiétez pas, nous y sommes presque. On dirait que vous avez beaucoup de choses à rattraper.

Ce sont les premières lignes de Espace mortl’horreur de science-fiction originale de 2008. Maintenant, voici la même scène du Espace mort remake, sorti fin janvier 2023 :

NICOLE

Isaac, c’est moi. J’aimerais pouvoir te parler. Je suis désolé. Je suis désolé pour tout. J’aimerais juste pouvoir parler à quelqu’un. Tout s’effondre ici. Je ne peux pas croire ce qui se passe. Étrange. Une si petite chose.

Presque exactement la même chose, mais viennent ensuite les grands changements :

DANIEL

C’est elle? Nicole ?

ISAAC

Ouais. J’ai d’abord entendu parler d’elle depuis des semaines.

DANIEL

On est à cinq minutes, tu as toujours ce truc en boucle ? Je suppose qu’elle te manque vraiment.

ISAAC

Le IshimuraCe n’est pas un boulot qu’on refuse, mais six mois d’intervalle avec seulement des appels vidéo, c’est dur. Facile de dire la mauvaise chose.

Les deux sont efficaces, mais le remake est beaucoup plus élégant. Dans l’original, l’écriture est guindée. Le dialogue ne ressemble pas à une conversation. Le remake nous donne beaucoup plus d’informations avec seulement quelques lignes supplémentaires :

  • Daniels sait que le message vient de Nicole et mentionne son nom avec désinvolture. Isaac a probablement parlé d’elle.
  • Isaac lui répond facilement, montrant qu’ils sont amis, bien qu’avouer qu’il n’a pas entendu parler d’elle depuis des semaines suggère qu’il ne l’a pas dit à Daniels.
  • Daniels a remarqué à quelle fréquence il regardait la vidéo et lui offre sa sympathie.
  • Isaac répond en ajoutant quelques détails à la Ishimura et remplit sa trame de fond avec Nicole. Pourquoi n’a-t-il pas entendu parler d’elle depuis des semaines ? Parce qu’ils se sont disputés la dernière fois qu’ils se sont parlé au téléphone.

Non seulement il y a plus d’informations, mais elles sont mieux communiquées. C’est tout aussi explicatif, mais cela ressemble à une conversation.

Pour être juste envers l’original, il est difficile d’avoir une conversation avec un protagoniste silencieux, car Isaac était de retour en 2008. Motive Studio, le développeur du remake, a ramené Gunner Wright, qui a exprimé Isaac dans Espace mort 2 et 3, et il est encore meilleur ici. Wright apporte au personnage une lassitude d’âge moyen qui est rare chez les protagonistes de jeux vidéo, qui sont souvent jeunes, capables et enthousiastes. Comme Daniel.

Dans l’original, Daniels a un seul objectif : amener le joueur à lui faire confiance pour qu’une tournure de milieu de partie frappe plus fort. Sa confiance n’est pas acquise par la conversation mais par l’hypothèse que la plupart des joueurs seraient des hommes, et ils feraient naturellement confiance au PNJ Dame plutôt qu’au PNJ Homme.

Le remake de Dead Space est plus lisse, plus intelligent et plus effrayant que l'original grâce à une écriture plus nette et à des visuels et un son plus atmosphériques.

Le PNJ Homme est Hammond, l’agent de sécurité théoriquement en charge de l’opération de sauvetage. Dans l’original, Hammond et Daniels sont à la gorge l’un de l’autre avant même d’arriver à Ishimura:

DANIEL

Donc, c’est Ishimura. Impressionnant.

HAMMOND

Les Etats Unisg Ishimura.

Hammond frappe le « G » si fort qu’il rompt presque la coque. C’est ce que les acteurs appellent un « Capital-C Choice ». Il y a une école de théâtre qui vous dit d’attribuer un verbe actif à chaque ligne, parfois à chaque mot, et Hammond gifles Daniels avec ce G. C’est efficace – ils ne s’aiment évidemment pas – et il insiste sur le fait que le Ishimura appartient à leurs employeurs, mais ce n’est pas très professionnel. La tension est à notre avantage, pas à l’histoire.

C’est un moment schlock de film B et me rappelle un autre choix Capital-C dans Horizon des événements — évidemment une influence significative sur Espace mort – lorsque Laurence Fishburne claque le corps d’un membre d’équipage sur une table, puis lui crie de se calmer.

La nature du marqueur, l’unitologie et l’origine des nécromorphes sont cette fois beaucoup plus élégamment ancrées dans l’histoire, et le script donne intelligemment au joueur des raisons de se méfier à la fois de Daniels et de Hammond. Dans l’original, Hammond est un militaire coincé, conforme aux règles, qui tient à peine le coup, et Daniels est une épave frénétique et émotionnelle.

Le remake traite son public avec respect, enterrant la tension entre Daniels et Hammond dans des couches de calme professionnel et lui permettant de remonter à la surface alors que les choses vont de mal en pis. Ishimura.

Le remake de Dead Space est plus lisse, plus intelligent et plus effrayant que l'original grâce à une écriture plus nette et à des visuels et un son plus atmosphériques.

Ce ne sont pas seulement le script et les performances qui ont été améliorés. De toute évidence, le jeu a l’air incroyable et tire un excellent parti de l’haptique de la PlayStation 5, mais la conception sonore élève vraiment la narration.

Extraterrestre : Isolement a pris Espace mortLe truc de monstres qui pouvaient se cacher et se déplacer dans les conduits d’aération et l’a transformé en un élément majeur de la létalité de l’extraterrestre. Vous pouviez entendre la chose grimper tout autour et au-dessus de vous, et le bruit de sa respiration pourrait vous alerter de l’extraterrestre attendant dans un évent ouvert au plafond. Le Espace mort remake pousse cette idée encore plus loin. Non seulement vous entendez les nécromorphes se déplacer autour des murs, mais vous entendez le navire lui-même bouger et respirer comme une énorme maison hantée en acier.

Des messages seront périodiquement diffusés sur l’AP, parfois en anglais mais souvent dans d’autres langues. Ils sont indistincts et difficiles à entendre dans le meilleur des cas, et le fait qu’ils soient parfois en français ou en mandarin ajoute une couche de distance à l’espace – et ce ne sont pas les seules voix qu’Isaac entend. A-t-il des hallucinations auditives ou entend-il simplement une autre annonce ? Vous n’êtes pas toujours sûr.

Je craignais que donner une voix à Isaac ne le transforme en un fou paranoïaque et bavard qui se raconte constamment comme le gars de Jours passés. Au lieu de cela, Isaac ne parle que lorsqu’il a quelque chose à dire. Il communique plus avec une respiration lourde et des grimaces de douleur qu’il ne le ferait en criant « Oh merde » à chaque fois qu’il se fait attaquer. Le rythme cardiaque d’Isaac devient de plus en plus fort dans les moments de tension et de combat, et le son de son pouls qui ralentit alors qu’il se calme est incroyablement immersif. Au lieu de nous éloigner du personnage, lui donner un dialogue et des réactions crédibles approfondit notre connexion.

Il y a quelque chose à propos d’un personnage plus âgé, comme le Master Chief ou Sam Fisher, qui en fait un excellent protagoniste de jeu vidéo. Ils laissent leurs actions parler pour eux. Motive l’a bien compris et s’appuie sur son expertise et l’original Espace mortpour guider le joueur, comme le faisceau de localisation dans le monde.

Motive aurait pu facilement prendre l’original et y insérer plus de polygones pour le remake, mais en faisant confiance à son public et en laissant Espace mort parle de lui-même, il est devenu l’un des premiers prétendants au jeu de l’année.

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