Vous laissant une fois de plus libre cours au Manoir Derceto, Alone in the Dark est une réimagination moderne du classique d’horreur de survie de 1992 d’Infogrames, largement considéré comme le tout premier jeu d’horreur de survie en 3D et en quelque sorte un précurseur de la série Resident Evil de Capcom. , qui a fait ses débuts plus tard en 1996. Il est facile de compter les similitudes : les arrière-plans pré-rendus en 2D superposés à des modèles polygonaux en 3D, un choix de deux personnages, des commandes de chars, ainsi qu’un mélange de résolution d’énigmes et de combat. Pionnier à son époque avec ses modèles de personnages exagérés de manière caricaturale, il possède toujours un charme étrange, même aujourd’hui.
32 ans plus tard, beaucoup de choses ont changé dans les normes de conception de jeux modernes. Cette nouvelle version 2024 d’Alone in the Dark est construite sur Unreal Engine 4. Elle s’inspire également des remakes de Resident Evil 2 et 3 en s’éloignant des arrière-plans statiques pré-rendus au profit d’environnements entièrement 3D. C’est un grand changement, mais bien exécuté par le développeur Pieces Interactive. Chaque centimètre carré du domaine est désormais magnifiquement détaillé : la caméra à la troisième personne vous permet de capturer les coups de pinceau de chaque portrait, chaque ornement en décomposition, le tout flanqué des ombres de votre lampe de poche à pince.
Il nous donne une vision moderne de son action, avec de nombreuses armes pour éliminer ses créatures cauchemardesques. Surtout, l’accent mis sur la résolution d’énigmes reste fidèle à l’esprit de l’original de 1992. Vous naviguerez dans le manoir à la recherche d’indices énigmatiques, vous parcourrez les coffres à la recherche des clés des portes ou des pièces de puzzles qui doivent être réorganisées. Tout cela est extrêmement satisfaisant une fois que vous l’avez compris – et tout cela est conçu selon les spécifications des consoles PlayStation 5, Xbox Series X et S de la génération actuelle, ainsi que des PC.
Il y a ici quelques points forts visuels majeurs, mais aussi quelques problèmes techniques qui méritent d’être résolus. Les modèles sont bien détaillés pour commencer, avec les stars Jodie Comer et David Harbour fournissant leur image pour les protagonistes. Cela va même jusqu’à utiliser la diffusion souterraine pour la peau, chaque tache de rousseur et chaque grain de beauté étant numérisés dans les rendus du jeu. Les environnements, eux aussi, sont densément remplis de détails. Chaque pièce a un thème distinct : les chevaux à bascule, les rideaux qui se balancent, les poupées abandonnées, autant d’éléments sont interactifs avec des propriétés basées sur la physique. Il y a même un éclairage volumétrique, ainsi que des puits de lumière traversant les fenêtres des balcons.
Il existe également une forme de GI cuit au four, dans lequel certaines pièces émettent une teinte vive de vert, de rouge ou de bleu, imitant l’éclairage étrange des films de Dario Argento. Et enfin, il y a les séquences de cauchemar : à certains moments, vous entrerez brusquement dans une réalité alternative, une réalité en ruine, incendiée ou envahie par la décadence. Les insectes se précipitent sur ses murs, les rats se précipitent sous vos pieds et des créatures d’un autre monde se lancent sur vous avec frénésie. Il y a donc beaucoup de superbes designs visuels dans le manoir. De plus, comme œuf de Pâques amusant, la section extras vous permet même de passer aux modèles originaux Alone in the Dark de 1992.
Malheureusement, il existe actuellement des difficultés, des bugs et même des problèmes de stabilité. Le premier point est que la caméra a du mal à viser dans des espaces confinés – ce qui est souvent le cas, étant donné qu’une grande partie du jeu se déroule dans le manoir. Le combat en souffre vraiment, surtout lorsqu’il s’agit d’essayer de repérer l’invite à ramasser un objet. Ensuite, il y a des problèmes de streaming d’actifs. En parcourant le manoir à un rythme soutenu, vous apercevrez un artefact flash blanc sur les textures à venir autour de chaque virage. C’est une distraction commune à certains titres Unreal Engine, avec des détails masqués par des murs qui ne sont pas rendus assez rapidement et c’est donc le cas ici.
En plus de cela, il existe également des effets de mauvaise qualité, les éclaboussures de sang des ennemis semblant particulièrement médiocres. C’est une basse résolution, tout comme les effets alpha du feu lors du lancement d’un cocktail Molotov. Vous attendez beaucoup plus d’un titre PS5 ou Series X ici. Enfin, et c’est peut-être le plus urgent de tous, j’ai rencontré un crash logiciel environ deux à trois heures après le début de l’aventure sur la série S. C’est bien que le jeu sauvegarde automatiquement régulièrement – mais beaucoup de ces points doivent être résolus.
La PS5 et la série X offrent bon nombre de ces hauts et bas dans une mesure égale, bien que la série S présente un ensemble d’autres inconvénients dans les paramètres visuels. La bonne nouvelle, au moins, est que les trois consoles disposent de deux modes correspondants. L’un pour des performances de 60 ips, l’autre étant un mode de qualité à 30 ips qui donne la priorité à la résolution. En prenant la PS5 par exemple, la différence de résolution est vraiment la seule à noter – et tous les autres paramètres restent en place quelle que soit la sélection.
Il existe des modes de qualité 4K natifs sur PS5 et Series X, ce qui est un bon début. En règle générale, la résolution est de 3 840 x 2 160, bien que de rares moments chutent à 1 836p dans les cinématiques éprouvantes. Cependant, sur la série S, nous sommes généralement à 900p, sans aucune résolution notée en dessous. Le résultat, inévitablement, est que l’image est plus floue sur la série S, tandis que les détails fins des sous-pixels comme les poils du visage sont également perdus dans le haut de gamme à partir de 900p. La PS5 et la série X sont identiques dans les paramètres, comme on peut s’y attendre : dans les textures, les ombres et au-delà – bien que la série S présente quelques autres réductions de qualité notables.
Le point principal est que les textures perdent en qualité. Sur les visages des personnages, les vêtements ou les peintures éparpillées dans le manoir, la plupart fonctionnent avec des éléments de définition inférieure, ce qui n’est pas flatteur vu de près. L’ombrage d’occlusion ambiante est également dégradé sur la série S, tout comme les effets volumétriques. En général, c’est la qualité de la texture et la résolution de 900p qui ressortent le plus. De manière également frustrante, tous les éléments du HUD (icônes, texte, etc.) fonctionnent en 1080p sur la série S, créant un résultat approximatif et alias.
En apparence, le mode qualité ressemble à une expérience 4K respectable sur PS5 et Series X au moins. En ce qui concerne les tests de fréquence d’images, ils révèlent rapidement un gros problème : une cadence d’image incohérente à 30 ips. Il n’y a aucun moyen de dissimuler ce fait : les performances sont souvent verrouillées à 30 ips, mais les saccades sont quand même abondantes. Les temps d’image sautent entre 16, 33 et 50 ms et cela vaut pour la PS5, les séries X et S dans des proportions égales. Aucune machine n’en sort indemne.
Je suppose que le côté positif est que la fréquence d’images est principalement verrouillée à 30 ips, donc en ce sens, elle est bien optimisée. Cependant, l’expérience finale n’est tout simplement pas agréable en mouvement. Du côté positif, toutes les consoles offrent une bascule de flou de mouvement, allant de désactivé à faible, moyen, élevé et ultra. Cela pourrait aider à atténuer un peu le mouvement latéral, mais encore une fois, il est difficile de dissimuler les saccades lors des panoramiques rapides. En tant que mode 30 ips, il est difficile à recommander, surtout lorsqu’il existe un mode de performance à 60 ips à une sélection de menu.
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En passant au mode performance, les perspectives sont plus positives avec 60 images par seconde en vue la plupart du temps, qu’il s’agisse d’exploration, de résolution d’énigmes ou de combat lui-même. En général en tout cas. En termes de résolution, il passe à une configuration dynamique, entre 1080p et 4K. En règle générale, vous regardez des chiffres comme 1440p pour la plupart des jeux, où toutes les images inférieures à 4K sont reconstruites avec ce qui est probablement le FSR2 d’AMD dans ce cas. L’image finale semble toujours correcte la plupart du temps, bien que les flashs de la base et le nombre de pixels bruts soient évidents lors d’un mouvement rapide. Et malheureusement, encore une fois, les détails fins comme les cheveux, la barbe, ont tendance à avoir du mal dans le haut de gamme.
En ce qui concerne la fréquence d’images elle-même, la lecture de la PS5 est souvent solide à 60 ips, mais attendez-vous à des chutes d’image uniques et même à des problèmes occasionnels lors du déplacement entre les zones. Notamment, il y a un hoquet de streaming dans un segment extérieur particulier, toujours exactement au même endroit, ce qui est un peu choquant. En ce qui concerne les chutes soutenues, les effets de feu autour des ennemis nous ramènent parfois à la ligne des 45 ips dans les marais du chapitre deux. De plus, plusieurs cinématiques poussent la machine bien dans les années 40. Ce n’est pas un retour parfait sur PS5 mais en dehors de ces moments, le manoir lui-même est généralement optimisé pour 60 ips au moins.
En passant à la Xbox Series X sur son mode performance, nous sommes à nouveau confrontés à une plage dynamique de 1080p à 4K. La clarté de l’image est en moyenne au même endroit que celle de la PS5. Il y a un verrouillage décent à 60 ips principalement ici aussi, sauf que les mouvements rapides sont plus un problème sur la série X. Il semble que le streaming d’actifs entre les zones du manoir produit plus de problèmes et de baisses de fréquence d’images dans l’ensemble, au moins sur la base des trois premières heures. . En effet, cela se manifeste par des groupes plus importants d’images perdues sur la série X, juste au moment où nous approchons d’une nouvelle pièce. Cela ne fait qu’ajouter aux cas d’attelage existants – dans les marais en extérieur – que l’on voit sur PS5. C’est une distraction supplémentaire dont le jeu n’a pas vraiment besoin, mais elle est surtout au bon endroit à 60 ips.
Les principales valeurs aberrantes concernent les combats riches en effets, et comme sur PS5, la collision des transparents alpha à feu nourri et des ennemis nous emmène dans les années 50 ou 40. Dans l’ensemble, je recommanderais toujours d’utiliser le mode performance sur les deux consoles premium, mais attendez-vous à des chutes de fréquence d’images dans des scénarios très spécifiques, ainsi qu’à des problèmes occasionnels à certains moments également.
La dernière version est la série S dans son mode performance. En termes de résolution, nous visons au mieux 900p, avec une limite inférieure de 800×450. Et dans le but de contrôler les 60 images par seconde – ce qui, à son honneur, est le cas la plupart du temps – la résolution typique se situe souvent entre ces chiffres, à 684p. Cela n’a rien de flatteur pour le monde du design, soyons honnêtes. Même dans le meilleur des cas, à 900p, l’image est floue sur la série S, mais à 450p, il y a de sérieux cassures, scintillement et bruit visuel à chaque mouvement. Toute coupe de caméra révèle également une résolution de base très claire et faible. Malheureusement, c’est le sacrifice, ainsi que la résolution de texture inférieure, pour arriver à 60 ips.
L’avantage est que la fréquence d’images est en fait tout à fait comparable à celle de la Xbox Series X. La plupart des zones circulent à 60, bien qu’avec des problèmes et des accrocs similaires à ceux de la série X en cours de route. C’est également une surprise de constater que je n’ai pas pu obtenir de baisses majeures et soutenues au combat, malgré tous mes efforts, même si les cinématiques souffrent toujours d’une baisse. En d’autres termes, il est possible que la charge du GPU s’accumule, même lorsque la résolution atteint un point bas de 450p. La série S est jouable à 60 ips autrement ; sachez simplement que le coût de la qualité de l’image est élevé et que cela n’évite pas les étranges problèmes de streaming.
C’est l’état d’Alone of the Dark sur console. Avant tout, la qualité du jeu est centrée sur ses énigmes, et rien que pour cela, cela vaut la peine de persévérer. Le regrettable manque de finition ne diminue pas vraiment son attrait. J’ai trouvé une véritable joie à décoder certains des indices sournois présentés dans chaque pièce. C’est comme un rappel au style énigmatique de résolution d’énigmes de la série Broken Sword, ou même de Little Big Adventure sur PC.
Cependant, dans ce cas, les problèmes de stabilité, les commandes de la caméra en combat et les effets étranges nécessitent un peu de travail. Ce n’est pas loin du compte sur PS5 et Series X, mais franchement, l’état de la qualité d’image de la version Series S à 60 ips est regrettable. L’expérience idéale est vraiment à 60 ips et le sacrifice pour y arriver est lourd pour la console 4TF. Pourtant, en représailles à un jeu aussi marquant, Alone in the Dark a un crochet surprenant. Il y règne une ambiance géniale, animée par des détails méticuleux à travers le manoir, si vous êtes capable d’accepter les points techniques qui vont avec.