Le règne de la terreur du mur de la mort a finalement été arrêté dans Hitman

Le règne de la terreur du mur de la mort a finalement été arrêté dans Hitman

En matière de meurtre, les jeux Hitman sont une boîte à jouets de carnage créatif que vous pouvez infliger à des personnes et à des acteurs terribles comme Sean Bean. Mais toutes les façons dont les personnages peuvent mourir ne sont pas intentionnelles ; dans le niveau Isle of Sgail de Hitman 2, il y a un mur particulier qui tue involontairement quiconque entre en contact avec lui. Le développeur IO Interactive l’a surnommé le mur de la mort et a essayé différents moyens de résoudre le problème avant d’arriver finalement à une solution créative et banale : empiler un tas de boîtes pour le bloquer (via Nate Purkeypile sur Twitter).

« Assez ironiquement, le mur de la mort est situé dans la morgue et tuerait tout PNJ qui s’y opposerait », a expliqué IO Interactive dans les notes de mise à jour de la nouvelle mise à jour de Hitman: World of Assassination. « Pour remédier à cela, nous avons ajouté des collisions supplémentaires le long du mur, mais cela n’a pas fonctionné. Nous avons pu voir que les PNJ étaient capables de sortir * juste * des limites du navmesh (essentiellement la zone dans laquelle ils sont autorisés) et bien que nous ayons essayé quelques autres changements, le Mur de la Mort a continué à faire des victimes. »

Lecture en cours: Critique de Hitman 3

Alors, comment IO Interactive a-t-il réparé le mur impitoyable ? La solution consistait à placer un tas de boîtes à côté du mur, ce qui empêche les PNJ d’être victimes d’un assassinat architectural. Malgré ce correctif, il y a toujours un danger clair et présent ici, et le mur de la mort attend patiemment de revendiquer une autre vie. Ce n’est pas la première fois que les développeurs doivent sortir des sentiers battus lorsqu’il s’agit de résoudre des problèmes dans les jeux, avec un exemple classique étant The Elder Scrolls III : Morrowind qui redémarre votre Xbox pendant le chargement des écrans pour éviter de rencontrer des problèmes de mémoire.

Alors que la série Hitman est en pause alors que IO Interactive travaille sur ses jeux James Bond et Project Dragon, le nouveau mode roguelite Freelancer a injecté un nouveau niveau de défi dans Hitman: World of Assassination.

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