Il est difficile de ne pas être frustré par le CDPR. j’ai un tonne de bonne volonté pour l’entreprise grâce à The Witcher 3 (de la qualité du jeu lui-même à son déploiement de contenu post-lancement, aboutissant à un jeu imparfait mais globalement impressionnant et gratuit refonte graphique à la toute fin de l’année dernière). Même Cyberpunk 2077 a encore le potentiel de devenir l’une de ces réussites de No Man’s Sky, se remettant d’un lancement cauchemardesque pour devenir le jeu que les gens espéraient.
Mais quand, comme dans une récente interview avec Gamesindustry.biz, Gilewski peut passer plusieurs centaines de mots à parler du lancement de Cyberpunk sans une fois prendre la responsabilité collective ou admettre qu’il y avait quelque chose qui n’allait pas dans le jeu, alors cette bonne volonté chute sérieusement, surtout quand il sort avec un zinger comme celui-ci :
« En fait, je pense que Cyberpunk au lancement était bien meilleur qu’il n’a été reçu, et même les premières critiques étaient positives… c’est devenu une chose cool de ne pas l’aimer »
Nous pouvons regarder en arrière et rire maintenant, mais en 2020, c’était notre pire cauchemar.
L’interview est un exercice de révisionnisme d’entreprise. Sérieusement, si vous voulez dire un tas de choses qui semblent toutes pensives et réfléchies, sans attribuer aucune responsabilité à votre entreprise pour un connerie monumentale, alors ne cherchez pas plus loin. Coupez la gaufre dans cette interview, et vous verrez qu’en fait, il n’y avait rien de mal en soi avec Cyberpunk 2077 au lancement; la formulation soignée ici le recadre de sorte que le lancement infernal de Cyberpunk 2077 se résume à la façon dont les gens a répondu au jeu, pas à la façon dont le jeu était réellement (c’est-à-dire si cassé sur PS4 qu’il a été retiré du Playstation Store, en difficulté sérieuse sur Xbox One, et extrêmement bogué et non poli sur d’autres plates-formes jusqu’à environ un an après son lancement initial) .
Des déclarations dans cette interview comme « Personnellement, je n’étais pas satisfait de la façon dont les choses se sont déroulées. Je ne m’attendais pas à ça », « Je veux recréer le lien avec les gamers, parce qu’on a eu des gens qui nous suivaient depuis des années et ils ont été déçus », et disant que le CDPR a atteint « une masse critique de négativité » tous ont commodément externalisé les problèmes de Cyberpunk au public des joueurs. Combiné avec le commentaire bizarre « c’était cool de détester Cyberpunk » (qui est vraiment pas à lui de le dire), tout cela brosse le portrait d’un homme qui n’a jamais vraiment accepté le lancement du jeu, ou pense que suffisamment de temps s’est écoulé pour qu’il puisse simplement supprimer cela du récit du lancement du jeu.
Maintenant, je ne dis pas que nous avons besoin de ramper sans fin de la part du CDPR, ou qu’ils devraient s’auto-flageller sur Cyberpunk pour l’éternité ; la société s’est excusée au moment de la sortie, et j’ai tendance à croire qu’une seule excuse [followed by tangible results] est assez. Cyberpunk 2077 est dans un bien meilleur endroit qu’il ne l’était, il a récupéré une certaine bonne volonté pour le CDPR au cours des deux ans et demi depuis son lancement désastreux, et le prochain DLC Phantom Liberty est une opportunité pour le CDPR de compléter l’arc de rachat avec style.
Le DLC Phantom Liberty pourrait compléter un arc de rédemption pour Cyberpunk 2077.
Mais ce n’est pas parce que la débâcle Cyberpunk est maintenant dans le rétroviseur que le CDPR peut s’arrêter posséder cette débâcle quand elle survient, et passe à l’offensive contre les haineux et les trains en ligne comme raison de l’image négative de Cyberpunk. Oui, on parle de restructuration, d’équilibre travail-vie personnelle, d’amélioration des pipelines de développement et de toutes ces choses (qui traitent tacitement de la crise bien documentée qui a précédé la sortie de Cyberpunk). Il y a beaucoup de choses sur ce que « nous avons traversé en équipe » et « ce que nous allons faire à l’avenir », mais une absence notable de « nous avons échoué sur ce point » ou « nous nous sommes trompés ici ».
Quelqu’un doit vraiment dire à Gilewski que ce n’est pas parce que Cyberpunk est sur la bonne voie maintenant qu’il peut blanchir le récit autour de son lancement, ou rejeter le blâme ailleurs (sur des joueurs, pas moins). Cyberpunk 2077, avec tous ses hauts et ses bas, est le CDPR à posséder pour toujours. Si Phantom Liberty est un hit de la propre fabrication de CDPR, alors ils ont parfaitement le droit de le répéter chaque fois qu’ils sont interrogés à ce sujet. De la même manière, lorsqu’ils parlent de Cyberpunk, ils doivent rester déterminés à le posséder comme un coq de leur propre fabrication. Sinon, comment croire qu’ils ont vraiment appris de leur des erreurs alors que leurs réflexions les plus récentes sur Cyberpunk 2077 sont que « c’est devenu une chose cool à ne pas aimer » ?
J’aime CDPR, j’admire leur parcours et la façon dont ils sont un studio de développement qui a grandi à partir d’humbles débuts en contrefaisant des jeux dans la Pologne post-communiste pour créer des jeux triple A qui font honte à ceux de sociétés de jeux bien plus riches et bien plus établies. C’est un sacré arc, mais s’ils veulent récupérer toute cette bonne volonté, ils doivent s’approprier leur passé, sans mises en garde ni révisions.