Le boss du raid mythique bloquant la progression d’une montagne de guildes de World of Warcraft a finalement été neutralisé depuis son orbite.
Tindral Sageswift est l’avant-dernier boss d’Amirdrassil de WoW, le raid Dream’s Hope. C’est un long combat : Tindral est un druide, et il se métamorphose en plusieurs formes au cours de la rencontre, chacune avec ses propres mécanismes et sorts stimulants pour les joueurs, en particulier en difficulté mythique.
Il est également considérablement plus difficile que les chefs de raid avant lui, ce qui signifie que les guildes progressant à travers Amirdrassil se sont entassés sur lui comme des wagons de marchandises après un accident frontal. Le Temple de la renommée, qui contient les noms des 200 premières guildes du MMORPG de Blizzard à avoir terminé un raid en difficulté Mythique, comptait un peu plus de 60 noms de guilde après le premier de l’année, huit semaines complètes plus tard.
Tindral a reçu quelques nerfs au début, principalement en ajustant quelques capacités spécifiques lors de la rencontre, mais une réduction globale de la difficulté n’est arrivée que cette semaine. Après deux mois brutaux, le déchaînement de Tindral Sageswift est peut-être terminé.
Chaque partie du combat contre Tindral est désormais plus facile
Le patch 10.2, qui a introduit Amirdrassil, a été lancé le 7 novembre. Cette semaine, dans le cadre du patch 10.2.5, Blizzard a réduit ou éliminé complètement des éléments du combat. Il y avait beaucoup de choses à nerfer :
- Faisceaux de feu
- Bombes éclairantes
- Des graines qui devaient être récoltées
- Des dégâts à l’échelle d’une zone en une phase cruciale
- Un debuff qui apparaît ajoute
Une phase de chevauchée de dragon a également été modifiée, donnant aux joueurs une vigueur supplémentaire (l’énergie qui leur permet de voler plus vite) quelques secondes après le début du combat.
Le joueur Dz de la guilde Vindicatum a noté que le lancement initial dans ce vol a également été modifié pour se déplacer plus rapidement : les joueurs n’ont plus besoin d’attendre l’animation de lancement complet pour spammer immédiatement les boutons de mouvement. Vindicatum était auparavant la guilde de l’Alliance n°2 en Amérique du Nord et a effectué 475 tirages pour sa victoire sur Mythic Tindral le 2 janvier.
JB « JdotB » Daniel, l’un des meilleurs guérisseurs de WoW, s’est prononcé sur Tindral dans un post X/Twitter du 10 janvier (avec un langage un peu salé, alors soyez prévenu si vous lis le). Il a émis l’hypothèse que Tindral n’avait pas été davantage nerfé à ce stade, car les premiers raiders au monde étaient ravis de combien il était amusant de progresser dans ce combat difficile. Flêks, un mage de la première équipe de raid au monde de la guilde européenne Echo, fait écho aux pensées de JdotB.
Les raids changent pour correspondre aux joueurs qui les traversent, a déclaré Blizzard
Nous avons interrogé Blizzard – et l’opinion de JdotB n’est en fait pas très éloignée de la vérité, d’après ce que Morgan Day, directeur associé du jeu et Taylor Sanders, concepteur principal des rencontres, avaient à dire. Ils nous ont dit qu’ils concevaient des rencontres comme Tindral pour une grande variété de publics. En plus des différentes difficultés pour différents niveaux de joueurs (à la recherche de Raid, Normal, Héroïque et Mythique), ils s’ajustent également en fonction des vagues de joueurs passant par chaque niveau de difficulté du raid.
Ainsi, les premiers raiders mondiaux comme Flêks ont vu un boss mythique très différent de celui même des meilleures guildes qui faisaient pression pour le statut de Hall of Fame : c’est là que les premiers ajustements sont intervenus, ont-ils déclaré. Ces autres guildes ont lentement progressé pendant le combat en décembre, tandis que les développeurs de Blizzard surveillaient les progrès et discutaient s’il était temps de réduire la difficulté globale et de combien. Dans le cas de Tindral, la réponse s’est avérée être « beaucoup ».
« Ces changements précédents ressemblaient davantage à une équipe utilisant un scalpel pour être précis sur les ajustements que nous visions », a déclaré Day. « Le tour le plus récent s’apparentait davantage à l’utilisation d’un marteau. »
Quand est-ce trop tôt pour un nerf ?
Ce n’est pas la première fois qu’un boss bloqueur voit un nerf dur. Halondrus, l’araignée mécanique de Sanctum of Domination dans la dernière extension de Shadowlands, a retenu les guildes pendant ce qui semblait être une éternité en difficulté mythique. Les boss de fin comme le Geôlier dans ce raid ou Raszageth dans le Caveau des Incarnés dans Dragonflight étaient difficiles pour les guildes même après l’avoir tué la première fois.
Les développeurs ne veulent jamais intervenir et nerfer trop tôt, a déclaré Sanders. Si une guilde peut tuer un boss grâce à son travail acharné et à sa persévérance, il peut être décevant de voir cet exploit diminuer par une réduction de la difficulté.
« Apporter des changements à une rencontre au cours de la progression des joueurs est toujours une décision difficile », a-t-il déclaré. « Il n’y a jamais un moment où apporter des changements à une rencontre ne fera du bien à tout le monde. Pour chaque groupe déçu qui était sur le point de tuer le boss, il y a un groupe qui est incapable de progresser au-delà des premières étapes du combat et estime que les changements sont au bon moment. »
Une vingtaine de guildes supplémentaires avaient déjà tué Mythic Fyrakk, le boss final du raid, dans les deux jours qui ont suivi le patch de mardi. Beaucoup d’autres ont finalement réussi à tuer leur premier Tindral. « Blizzard a battu Tindral et lui a brisé tous les os. » Fleks a écrit.
« Tindral vient d’être anéanti, ce qui est une bonne chose », a posté Kalamáziun créateur de contenu pour la deuxième guilde mondiale Liquid.
Il n’est peut-être pas surprenant que le nerf de Tindral ait pris autant de temps alors qu’une grande partie des progrès bloqués s’est produite pendant les vacances. Mais la vision de Blizzard sur son évolution signifie probablement que davantage de boss stoppant les raids apparaîtront à l’avenir, dans le cadre du processus de réglage naturel – l’ancien cercle de vie d’Azeroth.