Le redémarrage de Tomb Raider en 2013 s’est davantage penché sur l’horreur à ses débuts, comme le montrent des séquences de prototypes nouvellement révélées et incroyablement bizarres.
La chaîne YouTube officielle de Tomb Raider a mis en ligne d’anciens extraits de Tomb Raider : Ascension, le titre provisoire du premier coup de couteau dans le jeu, dans le cadre des festivités du 25e anniversaire de la série. Une grande partie de cela vous semblera familière – Lara Croft se faufilant dans des grottes avec une pioche et une torche – mais la vidéo vire fréquemment dans des thèmes et des genres si bizarres qu’on vous pardonnerait de penser que c’était une sorte de rêve fébrile.
Les « phases exploratoires » de Tomb Raider : Ascension ont propulsé la série « profondément dans le territoire de l’horreur de survie », comme l’explique la description de la vidéo. Nous supposons que c’est une référence aux nombreux monstres horribles qui jettent Dieu sait quoi à Lara alors qu’elle attaque les tombes dans plusieurs de ces clips. Certains de ces monstres pendraient au plafond et vous grifferaient, mais dans un autre clip, des hordes de démons qui ressemblent aux sorcières de Left 4 Dead se précipitent sur Lara alors qu’elle les incendie avec un lance-flammes.
Dans une autre version, Lara affronte une version imposante et plus détaillée des sosies de la sorcière avec sa fidèle pioche. Le tout prochain clip la dépose sur un cheval galopant à travers une plaine boisée, fuyant naturellement un monstre gigantesque tout droit sorti de Shadow of the Colossus. Ensuite, c’est dans un combat de boss de style God of War avec un troll imposant – il y a même une animation similaire de finition de défense. Comparez cela à un clip précédent montrant Lara dans un champ low-poly qui pourrait passer pour Rust, apparemment à la recherche de la « Bell of God ».
« Exploratoire » a raison ; ce prototype est allé partout. Des thèmes, des mécanismes et des genres entiers extrêmement différents sont mélangés comme la casserole la plus étrange du monde. Enfer, un clip ne représente que quelques secondes du modèle 3D de Lara – tenant occasionnellement et inexplicablement un bébé – découpé en polygones par le brouillon d’une monstruosité bipède qui ressemble à un Rancor de Star Wars croisé avec un saule. Les jeux ont souvent une apparence et un jeu très différents de leurs prototypes, mais c’est l’une des transformations les plus spectaculaires que nous ayons vues. C’est peut-être là que Shadow of the Tomb Raider a obtenu une partie de son ambiance de film d’horreur?
La le prochain jeu Tomb Raider conservera le style cinématographique de la série selon les nouvelles offres d’emploi.