Le grand livestream Dead Space d’aujourd’hui s’est concentré sur certains éléments assez granulaires du redémarrage à venir, tels que l’occlusion audio, les effets sonores des armes et le système ALIVE, qui contrôle la fréquence cardiaque, la respiration et le dialogue du personnage du joueur Issac Clarke. Mais nous avons aussi quelque chose d’un peu plus généralement intéressant : une fenêtre de lancement.
« Nous voulons nous assurer que nous sommes dans un endroit où le jeu que nous allons livrer répondra aux attentes des fans », a déclaré le producteur principal Philippe Ducharme. « C’est ce qui est le plus important. Donc pour le moment, nous dirons au début de l’année prochaine. Nous avons une date en tête, nous voulons nous assurer que tout converge pour cela. »
Ducharme a déclaré que le jeu devrait être jouable du début à la fin dans : seulement quelques semaines », bien qu’il ait ajouté qu’il serait encore dans un état pré-alpha à ce moment-là. « Nous pensons que nous allons être dans un état solide position pour être en mesure de faire le bon polissage, le bon débogage et de respecter la date que nous avons en tête. Mais pour l’instant, je dirai au début de l’année prochaine. »
Le début de 2023 n »est pas la partie de rencontre la plus précise que j »ai jamais rencontrée, mais cela nous donne quelque chose à espérer, et franchement, c »est plus proche que ce à quoi je m »attendais étant donné que la dernière fois que nous avons regardé le redémarrage de Dead Space, dans Septembre 2021, ça sonnait bien loin. Un an n’est pas imminent, mais c’est au moins en vue.
>> MISE À JOUR DU STATUT ENTRANT… FENÊTRE D’ARRIVÉE : DÉBUT 2023… #DeadSpace pic.twitter.com/Et89fS617W11 mars 2022
La panne du système ALIVE révèle une anecdote intéressante sur l’original. Lorsqu’Isaac Clarke sprintait, se blessait ou s’entraînait dans Dead Space, les effets audio modifiés jouaient par-dessus l’audio respiratoire normal – il s’agissait littéralement de deux canaux audio distincts jouant simultanément. C’est un effet assez subtil – je ne l’ai jamais remarqué, ou du moins je ne me souviens pas l’avoir remarqué – mais le redémarrage comportera des « fréquences respiratoires en transition », de sorte que la respiration de Clarke changera en fait de manière transparente.
Le système ALIVE est bien plus que de simples effets audio améliorés : EA affirme qu’il vise à simuler un système limbique humain, la partie du cerveau qui contrôle les réponses comportementales et émotionnelles.
« Lorsque vous regardez un film d’horreur ou jouez à un jeu effrayant, le système limbique peut déclencher une libération d’adrénaline dans le corps, provoquant une réponse physique telle qu’une augmentation du rythme cardiaque », explique Terry Calico, concepteur principal de VO, dans la vidéo. « Dans notre jeu, l’adrénaline est dérivée de diverses valeurs entraînées par des facteurs externes qui ont une influence directe sur la fréquence cardiaque BPM d’Isaac. Les facteurs externes qui agissent comme de l’adrénaline sont la valeur de difficulté de combat, les événements scénarisés et les alertes de saut, le niveau de fatigue d’Isaac, l’oxygène d’Isaac. et la santé d’Isaac. Nous voulons qu’Isaac reflète la façon dont n’importe qui réagirait physiquement dans le scénario dans lequel il est placé.
Le livestream a également présenté un aperçu de près de l’occlusion audio, qui « vise à offrir aux joueurs une expérience audio inégalée en créant une impression de projection audio réaliste »:
Et améliorations audio des armes :
Et heureusement, nous n’aurons pas à attendre aussi longtemps pour le prochain livestream de Dead Space que pour celui-ci : une vitrine en ligne axée sur l’art devrait avoir lieu en mai.